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光环真是好游戏

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麻痹老謎路,有时候还被npc的车撞死!


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原帖由 我爱玩机机 于 2011-7-9 04:25 发表
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麻痹老謎路,有时候还被npc的车撞死!



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卧槽这游戏有迷路一说吗...不都有记号标着目的地么。

一代也通了,感觉好简陋啊。。。画面操作,特别是敌兵种类,貌似才那么几种而已。2代目比一代提升了多少呢?3和ODST又比瑞曲差多少呢?


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3 odst 跟瑞曲都是同时代的,没啥差别。

不过odst是已普通的人类为主角所以稍有点不一样。

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posted by wap, platform: iOS

瑞曲比较简单,玩过瑞曲之后再打3代,各种被虐。
btw3代传奇就通过1次。

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麻痹第1场战斗就被扇死无数次,我还是退出换困难模式吧233..

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三都还没有打完
玩到一片开阔雪地那里遇到一大群虫族然后就打过不去了
PS: 打虫洞的时候差点吐了,还是去玩GOW比较合适

[ 本帖最后由 离神最近的人 于 2011-7-9 18:17 编辑 ]

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原帖由 @我是你爸爸  于 2011-7-9 09:53 发表
卧槽这游戏有迷路一说吗...不都有记号标着目的地么。

一代也通了,感觉好简陋啊。。。画面操作,特别是敌兵种类,貌似才那么几种而已。2代目比一代提升了多少呢?3和ODST又比瑞曲差多少呢?
玩cod不晕玩光环我晕,玩战争机机玩阿南维克不晕玩神海系列老子晕!郁闷呀!

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posted by wap, platform: UC

攻击瑞曲星连个圣甲虫都不上,这星盟也太抠门了!2只打酱油路过的我拿火箭轰它,Y头都不回直接爬走!

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原帖由 无面 于 2011-7-9 16:32 发表
3 odst 跟瑞曲都是同时代的,没啥差别。

不过odst是已普通的人类为主角所以稍有点不一样。
能把重機槍用手拔下來拿這跑跑跳跳的哪裡叫普通。。。。

HALO系列最讓我不能接受的一點就是普通陸戰隊員死的太容易了,我方AI都低的跟豬一樣,要不就是開掛的隊友。。。

我就不明白了,我開坦克的時候陸戰隊員幹嘛非要做在上面當靶子?!就不能找點其他東西開或者一邊找掩體一邊前進嗎?

以前打HALO的時候總是想辦法多讓記得陸戰隊員活下來,結果一開坦克就爭著搶著要送死,尤其當年的HALO1,一個飛船上那麼多人,竟然最後都死光了,我日啊!

好不容易最後開賽車的時候飛出來個女人,結果又莫名其妙死了,什麼狗屁遊戲,日!

還有各種前後對不起來的劇情和設定。。。。。

等X720的時候全部重做出個合集吧。。。

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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2011-7-9 18:16 发表
三都还没有打完
玩到一片开阔雪地那里遇到一大群虫族然后就打过不去了
PS: 打虫洞的时候差点吐了,还是去玩GOW比较合适
3裡博愛之城(什麼破名字!)確實很噁心,經常迷路。。。

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楼上这牢骚发的,reach里有的是肉盾队友,结果就是高难度都靠队友打头阵了,BUG般的存在,一点生存感都没有

另外,给坦克上友军选择好武器是很重要的事情,你知道装备了火箭的两个友军坐上坦克能多无敌么

一代最后飙车时被击毁的1419运兵船是贯穿始终的配角,突出惨烈程度的设定,喷得毫无道理

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-7-10 00:22 发表
楼上这牢骚发的,reach里有的是肉盾队友,结果就是高难度都靠队友打头阵了,BUG般的存在,一点生存感都没有

另外,给坦克上友军选择好武器是很重要的事情,你知道装备了火箭的两个友军坐上坦克能多无敌么

一代 ...
你說的隊友都是斯巴達,我說的是陸戰隊,不是一回事好吧

另外你說給火箭筒,為什麼一定要這麼設定,不覺得很怪麼。而且要是沒火箭怎麼辦?

從二戰開始,那場戰鬥坦克在衝鋒的時候步兵是做在上面當靶子的?又不是已經勝利凱旋了

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而且很多時候陸戰隊員以為自己是斯巴達一樣,單槍匹馬就朝著敵人堆裡衝
,就像是《太平洋》裡的日本兵一樣。。。
HALO系列為了突出主角如何勇猛搞的整場戰爭都好像是主角一人打下來的一樣,太個人英雄主義了

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233,你知道要保护队友的话就第一时间压制敌人火力啊,有坦克又不难,这不是游戏的问题了,因为除了肉盾模式以外你找不到更好的例子的

队友会死这个设定形成了多少极限打法恐怕你也不会关心的,你有你的标准

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