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[新闻] 索尼独占抗锯齿技术MLAA将登陆PC和Xbox360

期待nv的反击


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这技术还是别用了, 糊的一B.



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-7-8 16:03 发表
现在的xbots技术常识有点小白得过头了,先不说主楼的东西有没有实际应用,PS3上MLAA有两种解决方案,战神3等目前推出使用MLAA技术的全部是使用SPU运算的,而且是在GPU光栅化之前就进行抗锯齿处理,所以效果比PC上一些 ...
mlaa是完全基于图像的处理,光栅化前连图元都没有,还处理个毛。


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教学帖

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原帖由 shinkamui 于 2011-7-8 17:14 发表

mlaa是完全基于图像的处理,光栅化前连图元都没有,还处理个毛。
这就是SONY特殊的处理方式,PC的解决方案,输出画面后才处理,连UI上的字体都会处理掉,造成画面质量不高,而SONY的方法在输出画面之前就已经搞定了。
本帖最近评分记录
  • Epilogue 激骚 -7 拍拍肩膀 2011-7-10 00:10

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哦哦哦,教学贴,搬凳子看技术分析!

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原帖由 zhangjingy 于 2011-7-8 22:00 发表


这就是SONY特殊的处理方式,PC的解决方案,输出画面后才处理,连UI上的字体都会处理掉,造成画面质量不高,而SONY的方法在输出画面之前就已经搞定了。
扯吧,不过就是后处理aa完了再渲染ui而已,你明显不懂原理。做mlaa能糊ui的,只能说明这个aa是临时加的,为了尽量少改渲染流程,只好放在最后而已。

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原帖由 shinkamui 于 2011-7-8 23:04 发表

扯吧,不过就是后处理aa完了再渲染ui而已,你明显不懂原理。做mlaa能糊ui的,只能说明这个aa是临时加的,为了尽量少改渲染流程,只好放在最后而已。
自己去找df文章,有一篇专门说pc的mlaa处理。

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强,tg的技术分析好澈一点不糊

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-7-8 16:03 发表
现在的xbots技术常识有点小白得过头了,先不说主楼的东西有没有实际应用,PS3上MLAA有两种解决方案,战神3等目前推出使用MLAA技术的全部是使用SPU运算的,而且是在GPU光栅化之前就进行抗锯齿处理,所以效果比PC上一些 ...
DF还没被墙呢,文章链接是哪篇你敢贴一下链接么
还光栅化之前……mlaa的为啥叫ml都没搞清:D

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MLAA弱到爆了。

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原帖由 zhangjingy 于 2011-7-8 16:03 发表
现在的xbots技术常识有点小白得过头了,先不说主楼的东西有没有实际应用,PS3上MLAA有两种解决方案,战神3等目前推出使用MLAA技术的全部是使用SPU运算的,而且是在GPU光栅化之前就进行抗锯齿处理,所以效果比PC上一些 ...
技术的天师姐姐啊, 俺的崇拜之情犹如那滔滔江水...

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引用:
原帖由 暴皮 于 2011-7-11 14:52 发表


DF还没被墙呢,文章链接是哪篇你敢贴一下链接么
还光栅化之前……mlaa的为啥叫ml都没搞清:D
没那义务,既然DF没被墙你为什么不去看?心虚吗?SONY的方案本来就是自己定制的,叫什么名称不是关键,顽皮狗在海域3上使用的是自己的抗锯齿技术,结果DF还不是提了下MLAA。

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撸过围观某人-250
这么多年如一日真不容易

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原帖由 lwmq 于 2011-7-13 13:25 发表
撸过围观某人-250
这么多年如一日真不容易
突然发现有人竟然和不死鸟一样是-250, 能耐啊.

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