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[专题讨论] MD这个64色发色能力,真的是普通的64色吗?

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md的64色是美术指定选用的64色,所以画面好赖都看美术水平了


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美工也有区别吧



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我再提一下pc98上的同级生2吧,16色,玩过的都知道我在说什么。美工很重要。


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@电灯胆 mark

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MD最大发色数512,同显64色。这在上世纪80年代末来说也不算少了,主要得看美工的水平!
我觉得MD时代最能体现主机独特色彩风格的就属财宝公司了!每部作品都有一定的视觉飒爽感——这点和MD给人粗犷张扬的印象很搭配!而且其美工对于MD调色板的运用近乎炉火纯青,除了皇帝的财宝整体色调偏沉重外,其他像火枪英雄、魔强统一战、光明十字军、麦当劳大冒险等,几乎具有一致的”MD财宝风“
事在人为,游戏美工的能力直接决定了这64色如何巧妙运用。不妨对比GBC掌机,GBC是同显56色(不过最大发色为32000色,因此虽然同显不如MD,但颜色过渡比MD好一些),但是其平台上有很多”看上去“很美的作品,特别是KONAMI的《心跳回忆POCKET~文化/体育》两作,我还记得当时看到时简直不敢相信这是GBC的作品,感觉比SFC版的画面还要好~如此”欺骗“玩家的眼睛,美工实在”罪责难逃“
世嘉五代上也有类似的从色彩上欺骗玩家眼睛的作品——《EX机动战神》,第一视觉印象也觉得不是MD的64色表现出来的。

最后说两句:我觉得把MD动不动就经常在发色数上和SFC作比较,这一点毫无必要,也没有什么意义!——就如同比较MD和SFC的CPU主频、PS比较SS的多边形和光源一样!这两个主机上常见作品的色彩风格走的是两条路线:MD游戏看上去总会觉得很硬气和粗狂,有种有棱有角的感觉(这和它设计之初以移植街机游戏为主,以及64色同显不无关系)即使总是被人拿出来说事的《新创世纪》也明显和SFC同类作品看起来不一样;SFC作品的色彩则是普遍看起来比较柔和温馨,感觉像带弧度的流线造型。因为SFC起初定位就是家庭游戏体验!同屏256色,最大32768色,另外再加上个半透明。这已经是在MD发色数少的问题上捅刀子了。《新创世纪》即使再”像“SFC的作品,也只能到时候沦为SFC发色上的二流作品,SFC上《大金刚》里面的雾、《幻想传说》水中的倒影……这些完全超出了MD的机能范畴,不是《新》村子中飘过的那几片”云“能横向比较的。
如果非得提MD上具有SFC色彩风格的原创作品,那《外星王子》算一个,这是因为《外》中大量使用了暖色及亮色,至少一眼看起来确实挺有SFC风(再多瞅一眼后也会发觉不一样,不妨实机在两台电视上比较)。

MD和SFC比色彩,简直是田忌赛马,只不过同为对MD有深厚感情的诸公把MD踹到了齐威王的马群里~~~
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  • GriFFith 激骚 +1 我很赞同 2011-6-29 11:01

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财宝不算顶级的。MD发色效果最好的还是新创世纪,米老鼠幻想曲。主要是鲜艳起来还很柔和细腻。我觉得这两个游戏美工似乎是专门蒙了一层淡淡的灰色还是什么色,使得其过渡很柔和的样子。 财宝的游戏发色在MD领域里也算很优秀,但柔和度不及这两个游戏。

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MD游戏色彩柔和的还属光之继承者

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引用:
原帖由 塔尔斯 于 2011-6-26 08:58 发表
MD最大发色数512,同显64色。这在上世纪80年代末来说也不算少了,主要得看美工的水平!
我觉得MD时代最能体现主机独特色彩风格的就属财宝公司了!每部作品都有一定的视觉飒爽感——这点和MD给人粗犷张扬的印象很搭配 ...
SFC哪来的半透明,越说越神了

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-6-29 07:52 发表


SFC哪来的半透明,越说越神了
这……有点无语~~:D
超任硬件支持透明机能,况且SFC的游戏里,半透明效果到处都在用(甚至有滥用的嫌疑)~ 一抓一大把,FF里面的云、天地创造屋子窗户里射进的阳光、大金刚船桅杆上的雾……
MD《新创世纪》里面的”云”仅仅是网点。
——虽然我也是偏爱MD的,可是只能面对现实。从十几年以前开始,玩家们就在MD与SFC机能之间互相开炮……时过境迁,如今和朋友聊天时,如果谁无意中提到“SFC比MD机能强啊”之类的话,我一般都会善意的提醒“兄弟,你这句话可能会引起战争,:D 这个话题的历史包袱太大了,非三言两语能说清楚,我们跳过~”

直接看图吧:

[ 本帖最后由 塔尔斯 于 2011-6-29 09:13 编辑 ]
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  • hanzo 发贴积分 +80 我很赞同 2011-6-29 10:12

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有没有游戏图。。。

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引用:
原帖由 contra 于 2011-6-29 01:37 发表
MD游戏色彩柔和的还属光之继承者
这游戏柔和个鬼.就是大片色块和线条勾画出来的漫画风格效果而已.

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引用:
原帖由 塔尔斯 于 2011-6-29 08:46 发表


这……有点无语~~:D
超任硬件支持透明机能,况且SFC的游戏里,半透明效果到处都在用(甚至有滥用的嫌疑)~ 一抓一大把,FF里面的云、天地创造屋子窗户里射进的阳光、大金刚船桅杆上的雾……
MD《新创世纪》里 ...
结论没错,不过您第二个图特别标明的地方是所答非所问。
那个'transparency'指的是‘全透明’而不是半透明。也就是类似color mask的功能。对应半透明的是SFC的color math功能。

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那句话是说调色板的头一个颜色总是透明色。

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引用:
原帖由 hourousha 于 2011-6-29 10:33 发表

结论没错,不过您第二个图特别标明的地方是所答非所问。
那个'transparency'指的是‘全透明’而不是半透明。也就是类似color mask的功能。对应半透明的是SFC的color math功能。
呵呵,我当然知道那个英文是“透明”的意思,只是顺便都贴出来,免得再来找的麻烦
话说回来,按文中说法,也不太合适就非得说“全透明”,翻译成“透明度”更合适。“……以调色板中的COLOR 0来表示透明度……”,(COLOR 0是指 COLOR数组中的第一个元素,或姑且就理解成调色板中的第一个颜色值吧)

[ 本帖最后由 塔尔斯 于 2011-6-29 10:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 塔尔斯 于 2011-6-29 10:38 发表


呵呵,我当然知道那个英文是“透明”的意思,只是顺便都贴出来,免得再来找的麻烦
问题在于您贴的那个‘transparency’功能连FC都有啊——这功能要是没有的话所有sprite不都只能以长方形显示了?
由半透明引出的另一个问题就在于——SFC并不是只能同屏显示256色。它同屏显示的颜色要更多——因为有color math的存在,256色只是指图像资源调色板的大小而已。

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