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[业评] 内存容量发展得越来越慢.这不是好事。下代主机内存可能只有2GB

http://www.beareyes.com.cn/2/lib/201004/23/20100423286.htm

另外现在只是一般pc不需要,单颗容量不是问题


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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

为什么我觉得2g很多了



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posted by wap, platform: iPad

关键是那么多年过去了,显示分辨率没怎么长过,n年前的1024*768也没比现在的720p小多少,哪怕1080p也才200w像素,估计只有等主流显示设备都达到2k分辨率,才会对显存内存有飞跃式的需求


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引用:
原帖由 shacg 于 2011-6-19 14:14 发表
posted by wap, platform: iPad

关键是那么多年过去了,显示分辨率没怎么长过,n年前的1024*768也没比现在的720p小多少,哪怕1080p也才200w像素,估计只有等主流显示设备都达到2k分辨率,才会对显存内存有飞跃式的需 ...
连WOW这种游戏在1080P全特效4aa下显存占用都有800MB了,如果延续传统光栅化3D,2GB内存+显存显然不够

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引用:
原帖由 飞坦 于 2011-6-19 12:13 发表


家用机的主板最多只能装8个颗粒。就算内存不要钱。也最多只能装8颗,现在单颗最大容量是256MB,装8颗就是2GB。除非明年能出512MB颗粒的内存,否则家用机用4GB内存+显存的可能性小。
为毛只能装8颗?上帝规定的?

再说了,64bite系统及软件没有普及的情况下,超过4G内存对PC而言有什么意义?

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FPS和RPG 特指第三人视点的

没有必要1080P

只有即时战略才需要1080P

综合耗电,机能,性价比问题,1650X900是最理想的分辨率,1366X768在玩RPG和FPS上已经足够具有精细的表现力了。

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(1)内存不光看容量,也要看速度。比速度的话80-90年的提升比近20年多得多
(2)内存容量和1080P+4xAA没多大关系。LZ可以去查游戏中的内存显存耗在各种Read only resouce上有多少,耗在RT、Z、Back buffer上又有多少
(3)为什么这么多人痴迷AA,AA有什么好,现在早不是320x240 15寸的时代了,有点锯齿那么难受?再说,就凭现在3D场景的复杂度和细致程度,锯齿算个球,少点锯齿真那么重要?

AA消耗大量GPU带宽,换来的只不过是少了点无足轻重的锯齿。为什么显卡要有AA功能?因为GPU资源虽多,人们却不愿更有效率的使用它来提升画面,那样太花钱。于是有了AA,只要改程序设一个参数,大量多余的GPU资源就用掉了,而且还是一项高级功能,倍有面子

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没有aa,边缘抖动怎么解决

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posted by wap, platform: Android

开发人员才有发言权,用pc的配置去衡量主机的性能本身就没根据,ps2的配置和表现的画面跟同时期的pc完全不成比例,现在强调显存无非是高清画面的需要

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引用:
原帖由 Nigel 于 2011-6-19 14:53 发表
(1)内存不光看容量,也要看速度。比速度的话80-90年的提升比近20年多得多
(2)内存容量和1080P+4xAA没多大关系。LZ可以去查游戏中的内存显存耗在各种Read only resouce上有多少,耗在RT、Z、Back buffer上又有多 ...
原來GPU帶寬只有AA會消耗

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现在有大量的post aa方式可用,不像msaa的时代,现在aa已经不怎么占容量和带宽了。

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别说跑游戏了,连问到死7都跑不动

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CRYTEK的大拿说了,它们的下一代引擎要在下一代主机上完美运行起码需要8GB内存

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怪不得sb CryTek的引擎普及不开。

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LZ前面罗列了随着技术的发展内存容量的变化。
然后LZ又根据这个数据的变化推论出--“这样看来,下代主机都不一定能很好的实现1080P 4XAA。”


我不知道这是什么推理方式。

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