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[其他] 黑色洛城让我略有点失望

posted by wap, platform: UC

我玩得很沉醉


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日本人变态,所以动机都是火星动机



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楼主,这个游戏你完全玩完才会发现其实这个游戏真的不是一个侦探游戏……或者说侦探游戏只是一个表现手法……其实讲的是人性的故事
我在演员表出完,然后跳出最后一段动画的时候才能把所有的东西关联起来,令人惊叹!
建议你玩完了去看看这个帖子,我写的一部分感想以及一位网友完整的事件表。
http://bbs.a9vg.com/thread-1932683-1-1.html


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欧美人比较直率,亚洲人比较细腻。

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引用:
原帖由 dizhang 于 2011-5-26 13:05 发表
楼主,这个游戏你完全玩完才会发现其实这个游戏真的不是一个侦探游戏……或者说侦探游戏只是一个表现手法……其实讲的是人性的故事
我在演员表出完,然后跳出最后一段动画的时候才能把所有的东西关联起来,令人惊叹 ...
RDR也讲的是人性的故事啊,GTA4也是啊。

游戏不能只看剧情把,其表现形式是玩家直接体验到的,不能以剧情一概而论吧。

当年RDR的这里高亮的剧情分析探讨是我写的,我赞这个游戏就是赞在既在很开放很好玩的前提下做到了相当程度剧情内涵,在我看来游戏好不好玩才是第一位。

不论怎么说,黑色洛城这游戏我准备通关至少两次,这次用360版的,下次用ps3版的。

老实说我觉得这游戏根本不是R星的风格,倒是类似于mafia系列的风格,自由度低同时注重剧情表现和世界刻画,看到众多回复后我才知道这确实不是R星自己做的游戏。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-5-27 11:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-5-27 11:26 AM 发表


RDR也讲的是人性的故事啊,GTA4也是啊。

游戏不能只看剧情把,其表现形式是玩家直接体验到的,不能以剧情一概而论吧。

当年RDR的这里高亮的剧情分析探讨是我写的,我赞这个游戏就是赞在既在很开放很好玩的 ...
这游戏本来就不是rstar做的吧,代理发行的估计……
剧情RDR我一直觉得抬得太高,至少我自己玩完觉得还不错,但是没那么神,野外的很多任务玩了会儿一开始觉得很好玩,后来觉得枯燥得很。黑色洛城我几乎就没做过支线,玩了几个,也是非常枯燥。

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lan的支线也就是号称沙盘游戏做了这个地图实在不好意思浪费才拿来凑数的吧,好歹做丰富点多几个桥段呢

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@cxj3000 mark

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这游戏本来就不是纯侦探类型,不过像小日本那些天马行空的推理来破案,其实都是像小说,和黑色洛城更类似真实的破案,不信你去犯个案,只要被找出点蛛丝马迹被TG带去咖啡一喝,什么结果都出来了,这才是真实,想要不被抓到就要隐藏掉任何线索,这才是关键,所以像洛城里每个案件都能查到很多线索,只能说明罪犯太低级,而游戏就是让你体验破案的过程而不是挖空心思的去推理。

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还是荒野大镖客赞~

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引用:
原帖由 老江湖 于 2011-5-28 17:31 发表
这游戏本来就不是纯侦探类型,不过像小日本那些天马行空的推理来破案,其实都是像小说,和黑色洛城更类似真实的破案,不信你去犯个案,只要被找出点蛛丝马迹被TG带去咖啡一喝,什么结果都出来了,这才是真实,想要不 ...
我觉得如果按黑色洛城这种条理化的办案方式的话,那么最难侦破的案件并不是有多少线索的案件,而是无差别杀人者。

走大街上,看到一个人不爽,宰了,走了。

这种案子你就算有多少线索都非常难查啊。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

无差别杀人案加上流动作案的话,现实里本来就非常难查的啊。

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所以现在才有这么多摄像头啊,放心,关键时候不会正好关闭的

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澳洲新西兰都喜欢把date读成“大塔”的,很久以前我还和别人争论过。

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