魔王撒旦
原帖由 @Leny 于 2011-5-10 23:01 发表 侵蚀模式我起先也觉得挺鸡肋,但是老老实实打的话时间太漫长,发现只要你不吝惜侵蚀模式的HP消耗,这招用来打BOSS真是好快好快,所以我想这才是打法上的精髓吧。找到WEAK POINT和BEST TIMING,换侵蚀模式,搞定收工, ...
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原帖由 @yak 于 2011-5-11 02:05 发表 呵呵,我给你提醒一下,蜥蜴星球的BGM你绝对毕生不忘…… “MAAGEBIII~~~”,重复重复再重复
原帖由 kmlzkma 于 2011-5-10 22:15 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S) 3代跟飞船相关的设定都讨厌,对光锁的强化是惊喜,武器叠加是进步,但关卡设计不如2代用心,本以为球态戏份会延续2代的分量,不知道飞船导弹扩容有毛用,x面罩下秒杀设定是1代的进化,但面罩功能明显跟球态设计一样被弱化,怀念回声面罩。3代连跳能变线了,较之2代又进化了。但2代整体感觉非常压抑,探索时候蹑手蹑脚,里世界手心出汗,非常符合本人胃口。2代音乐至少还有水域延续1代的高水准,3代却一个场景也回忆不起来了,历代音乐最差。2代水下戏份不少,挺有意思,3代雪地图也太小了吧。至于堕落模式得设定,看得出制作组话心思继续挖掘系列的可玩性,可个人感觉不是很好,切换长按麻烦,堕落模式下的炸弹,导弹显得多余,怀念2代蓄力导弹跟射线的合成。
王雅克
天外飞仙
MASTER
C Jr.
版主
原帖由 yak 于 2011-5-11 01:35 PM 发表 呵呵,同意DODO的话。 ------------------------------------ MP3的堕落模式,其实不算那种出彩的设计——而是你必须得用。 我就不说BOSS战了,单说杂兵,面对MP3里面两个穿盔甲的杂兵,你敢不开堕落吗? 以MP ...
原帖由 任天鼠 于 2011-5-11 11:27 发表 总体来说,三部曲的能力方面,1代可谓物尽其用,几乎没有废武器(最多就火炎喷射器废点),其次的2代也还算可以,各种武器都很有针对性,但是除了超级导弹的其他导弹的蓄力合击没了跟踪效果让这些武器几乎无用之 ...
原帖由 yak 于 2011-5-11 22:52 发表 啧啧,那LENY的技术和耐力都是一流的。 对了DODO,你敢不敢也相仿这个全程无堕落来个BOSS战?
原帖由 Leny 于 2011-5-11 16:58 发表 我打冰人以及之前的全部BOSS都是没有用的……
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