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[业评] 《月华剑士》打起来真的有种朴素不羁的华丽啊!

月华还好,你还能看到两个人互相点轻拳。
侍魂。。。两个人面对面可以蹲个十几秒不动


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这辈子最爱的游戏啊,妈的,不出新作了



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18楼,这才是对决的境界


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如果你说双方蹲着不动,然后一招决胜,那的确是境界。。。。
现实总是残酷的,看斗剧侍魂比赛是看得最难受的。。。。。

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侍魂0(包括SP)就不要拿出来说了吧……两个人可以蹲坑对视几十秒的也就这么一代了

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但这种蹲坑十几秒的打法反而很有刀剑格斗一招毙命的感觉。 :D

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在所有格斗游戏都向鼓励进攻的方向发展的时候,有2个游戏理念显得如此落后,1是侍魂,2是SF4。

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N年前被一屁孩在机房彻底伤了自尊之后就不玩了 屁孩看起来将将能够到机台

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-5-5 10:14 AM 发表
但这种蹲坑十几秒的打法反而很有刀剑格斗一招毙命的感觉。 :D
可惜多数是靠TIME OVER获胜,这种胜利在SF2时代都是耻辱。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-5-4 16:39 发表
看比赛就是两个高手互点轻拳互点轻拳互点轻拳,点中了就一套连招,万一没连上就被一脚踹飞然后是被连招。

打完两个人继续互点轻拳互点轻拳互点轻拳。
你会这么说 说明你只是格斗游戏入门级选手。不管什么格斗游戏,高手对决基本都是这个套路。上来就是大开大合的招数,一下就被人干掉了。当年玩97的时候,也是经历了从大开大合的菜鸟打法到点站立和蹲下的轻拳轻脚,这些都是牵制技术,一旦有机会,你要有能力马上跟上一套连招。

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想看刺激的可以看 斗姬传承
开场3秒一局就结束了

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引用:
原帖由 @waller  于 2011-5-5 11:24 发表
你会这么说 说明你只是格斗游戏入门级选手。不管什么格斗游戏,高手对决基本都是这个套路。上来就是大开大合的招数,一下就被人干掉了。当年玩97的时候,也是经历了从大开大合的菜鸟打法到点站立和蹲下的轻拳轻脚,这 ...
分明是snk做不到观赏性与系统深度并重,高手最后都打成成一个德行,看ggxx,哪能这么打

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引用:
原帖由 river 于 2011-5-5 09:10 发表
月华还好,你还能看到两个人互相点轻拳。
侍魂。。。两个人面对面可以蹲个十几秒不动
也要分侍魂几。

侍魂4,天下一都不是这个套路。

虽然侍魂0SP画面不咋地,音乐一般,但是这个游戏做的也不是就只是龟,不过你不龟的话很容易被人日死。

我在0sp里就喜欢用夏洛特,后滚取消发波发突刺啦,弹破取消发发突刺啦,偶尔前冲择对手一,两次啦,然后起身下段中端择一下啦,无之境地晃点一下啦,反正龟的要死233.

如果说区别的话,那么侍魂是一下一下的,月华是一套一套的,但是月华实际上比侍魂0SP还要龟点。

0SP有一种牵一发动全身的感觉,要么就死龟在那里,一动起来也是挺华丽的。

但月华那就是另一会事了,小偷帧,小拳小脚点的都贼小心,稍微一个破绽大半条就进去了...

侍魂0sp起码不会这样,不会一个不注意一下就进去大半条,不过这个游戏容易让人着急,自己血只比对方少一点点的时候,对方开始龟起来的时候,感觉是最着急的...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-5-5 20:40 编辑 ]

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978确实龟风盛行,特别是97陈文俊,98封波 小黑。幸好97吴智辉 秦虹 当年98小孩大口这样的大赛级王者都是进攻流。不过小孩大口不玩了,导致现在98龟派横行。

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2011-5-5 10:26 发表


可惜多数是靠TIME OVER获胜,这种胜利在SF2时代都是耻辱。
你想猛可以,不过要做好思想准备。

我打侍魂0sp的时候用云飞还是能玩的比较花样的,rera也非常有特色。

但是用了夏洛特或者我旺...尤其夏洛特对我旺,日,痛苦的时刻就此开始。

谁都不敢轻易动,怕一个破绽导致对手优势然后就无力回天了233.

其实也要分人物和风格的,看看下面的视频吧,里面的云飞和我的风格蛮类似的,夏也比较类似,一个是龟的代表一个是华丽的代表,也不见得差距就有那么大。



[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-5-5 20:19 编辑 ]

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