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[其他] Xbox360是有史以来唯一一台同期性能超过当时最高配置的PC平台的主机

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2011-4-17 16:59 发表

不,XBOX推出的时候比当时的顶级PC差远了
明显是xbox强好吧...


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其实还是很不错的硬件配置  几年后玩游戏还不落后就可以看出来了



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PS呢?


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仓鼠帝这是在向命运的诅咒看齐?

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按理论值,C1是48ALUs哪怕全做PS,也不如24管PS,C1的优势是架构先进,资源不会有太多浪费,所以实际性能更容易接近理论值,遗憾得是自打PS3出了,XO机能就落败了。:r

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-17 19:24 发表
按理论值,C1是48ALUs哪怕全做PS,也不如24管PS,C1的优势是架构先进,资源不会有太多浪费,所以实际性能更容易接近理论值,遗憾得是自打PS3出了,XO机能就落败了。:r
PS3当年比X360贵多了,但当时跨平台游戏却比X360来的差,至今天为止仍是赢少胜多,
更别提X360没有一个主力游戏完全需要用到硬碟来做快取,
X360都让PS3一些东西,更别提X360还制造出三红效果,让X360的品质受人质疑。

X360给了PS3这么多帮助,PS3还是每年喊反攻,每年都追不上;
首年在日本盖仙台大佛,以后每年都在向下挖坑(赤字),挖到上面受不了,先下来填平他,
这种子公司真是烂泥扶不上墙。

RSX光栅单元由7800GTX的16缩至8个,记忆体频宽由256bit缩至128bit,VRAM只有256MB,
即使有强大的CELL补强及虚拟硬碟、主记亿体的虚拟贴图材质补助,
仍补不了GPU输太多的缺陷。

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pc的机能是没有最强只有更强的,怎么不和大型机比?也是x86架构的

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三倍机能

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引用:
原帖由 sisik 于 2011-4-17 19:45 发表



PS3当年比X360贵多了,但当时跨平台游戏却比X360来的差,至今天为止仍是赢少胜多,
更别提X360没有一个主力游戏完全需要用到硬碟来做快取,
X360都让PS3一些东西,更别提X360还制造出三红效果,让X360的品质 ...
你怎么又被天师兜进去了,说的是同期pc,把一年后的ps3拿出来干什么...

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为什么很强大的显卡Xenos却没有比PS3 的7800画面前强大很多啊?CPU核心多显卡强内存多,秒杀PS3的画面到现在都没见过
LZ给解释下

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我来举例吧:Atari,Family Computer,Super Family Computer,Mega Drive,Saturn,Play Station,Dream Cast……

仅供楼主参考

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引用:
原帖由 sisik 于 2011-4-17 19:45 发表



PS3当年比X360贵多了,但当时跨平台游戏却比X360来的差,至今天为止仍是赢少胜多,
更别提X360没有一个主力游戏完全需要用到硬碟来做快取,
X360都让PS3一些东西,更别提X360还制造出三红效果,让X360的品质 ...
嗯嗯,当时PS3贵,跨平台又不给力,怎么看都是帮了XO的忙。
三红?那明显帮XO增加出货量的东西,还是帮了XO的忙。
XO和PS3的差距早就没有早发售一年那种优势了,你还有什么脸提啊。
XO的gpu的rops同样是8个,位宽128bit.
RSX输太多?你火星来的吧,多去B3D看看,RSX弱的无非是VS,另方面劣势是分离架构,导致资源浪费,但是即便多数跨平台不靠SPU,依然做到和XO版差不多,怪不得那些利用SPU好的游戏的效果是XO根本实现不了的呢。

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LZ,今年是2011年了

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posted by wap, platform: UC

这么强的机能还超频超的三红成为史上质量最差主机 惊了

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噗。。。
果然是LZ发的。。。

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