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[讨论&乱弹] 对于打斗类的漫画,我有个建议,数值化规则化

有市场的话应该早就做了

楼主干吗非要大家按你的想法玩啊


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引用:
原帖由 星之尘 于 2010-11-12 03:48 发表


简单的数值当然搞不定,兄弟没玩过WOW,魔兽争霸? 里面的各种类型的攻击设定,各种防,各种负面状态等都是又复杂又完美的,哦,最近出的一款PS3火影忍者终极风暴评价蛮高的,对各种招式的表现很给力,不过游戏的 ...
游戏和连载漫画是两回事,
游戏可以N年磨一剑,每作都是封闭式的,
漫画连载必须每周都要上,只要不完结就是开放式的,
按照日本漫画业界现在的模式,少漫很难事先规划好。


至于DND,
题材限制太大,
拿日漫来说,龙珠,强殖装甲,JOJO,幽游白书,圣斗士,多拉A梦,OP,火影,BLEACH,空之境界,
各有各个的体系,根本就没有共通的可能。
没有一个共同的基础,就搞不出DND那样的设定,
况且以谁为基础?
不只作者不干,fans也不干。
即使是美漫,像超级英雄这种类型也没有按照DND系的设定去画。
LZ想要看设定严谨的日本作品应该去看青漫。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-11-12 09:51 编辑 ]



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楼主可以自己画个。

而不是要求漫画家按你的想法话。


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不是说要把所有的人放到一个世界里,而是可以相互借鉴,剑侠情缘3山寨WOW就很成功嘛,一个武侠一个魔幻,差别够大了把,只要有一本漫画成功了,其它的漫画就能在次基础上山寨了,这样画起来阻力就会小很多,例如内功改魔法,或者新加个轻功的设定啥的,各类数据结构还是可以保留的,新瓶换旧酒,如果差别太多,例如高达和龙珠,自然要完全分开重新设计了

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回16楼和18楼,

看官给作者提意见都不行了?我是想让一部漫画能更好更值得推敲,你玩游戏看漫画就没有觉得这东西很脑残想把这设定改掉的时候?例如DQds,在玩家强烈的要求下由ARPG变成了传统rpg, 生化5不能移动开枪的操作战区都战了N回了,难道每战一次都要玩家自己去做个游戏出来? 那战区早就消停了,说GT5是渣没物理效果的你们自己去做啊,做的比GT5好再来战

[ 本帖最后由 星之尘 于 2010-11-12 10:16 编辑 ]

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那写信给集英社吧

[ 本帖最后由 kedokido 于 2010-11-12 10:26 编辑 ]

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jojo这方面做得不错了,看这个吧楼主。附带吐槽十七楼空之境界不是日漫

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那样写只会不让你满意,FATE可以勉强算个例子。而且比起这些大家好想更喜欢设定世界观

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引用:
原帖由 星之尘 于 2010-11-12 10:10 发表
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回16楼和18楼,

看官给作者提意见都不行了?我是想让一部漫画能更好更值得推敲,你玩游戏看漫画就没有觉得这东西很脑残想把这设定改掉的时候?例如DQds,在玩家强烈的要求下由A ...
我可以告诉你,不少业余漫画作者就是想画自己喜欢的东西而去画漫画的,这并不是不可能的事情。
所以我强烈建议你也走上这条道路。说不定一个打斗漫画巨星就从TGFC诞生了。

还有,你要给作者提建议,发在TGFC,我不知道哪个”作者“能看到?

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热血漫画里的战斗是否好看我觉得主要还是看作者对战斗的布局设计。一开始对手的强大,主角很惊险地躲过致命攻击,苦战,找到机会一击逆转或者受刺激大爆发全面压倒对手。
通常都是这个流程,但是是否精彩就看作者的设计了。

小强的恶心是因为作者给出的逆转理由太牵强,没有说服力。被打成死狗了都会无故满血恢复当然觉得无聊了。尤其是12宫那段,挨打着挨打着就领悟第七感。

而龙珠里孙悟空的第一次变身由于前面有过铺垫,看起来就很自然。
幽游白书里浦饭战仙水时最后的魔人变身虽然突然但还是可以被接受。

不过话说回来,热血漫画不就是看这点热血吗?

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posted by wap, platform: Nokia

回24楼,好吧,算我用词不当,我提出个意见,大家讨论讨论总行了吧?不是漫画行业的人就不能给漫画提意见?

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这个至少得三大漫画社联合创建,但没有必要啊,因为现在大部分少漫都是独立的世界观........

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游戏王可以满足LZ需要~

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引用:
原帖由 加贺 于 2010-11-12 11:21 发表
游戏王可以满足LZ需要~
那想要啥卡来啥卡的神之右手阿~~~只要有这种违背概率论的人存在,数值策划必须让丫玩死。

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我觉得楼主太看得起数字了,实际上,游戏的数字一直都存在很大的问题,只是为了游戏的互动规则而存在的,游戏里需要非常详细的微调才能在游戏里玩家可以达到的数字范围内获得一定程度的趣味性,而且极其容易出现不平衡的情况。用这个系统来套纯的故事我觉得很没有价值。

故事的细节很重要,但不是故事的全部,甚至都不是故事的核心,故事的思想和感情,感染力和艺术性,这些都远比冷冰冰的数字重要,而这些都是绝对无法量化的。

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