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魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
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原帖由 喜剧之王 于 2010-10-15 10:23 发表 大家都41点一定要用下去 肯定几乎都是一样的 确实不如以前
原帖由 ryuetsuya 于 2010-10-15 11:31 发表 雕文也变3类,作为主攻雕文的我表示压力很大 三种糖只是一个天赋点的加多加少,和我说的大相径庭 破碎的话,主要有三种,在加出强化暴风雪的同时,有强化续航回蓝,有强化冰系伤害,有强化瞬间伤害,有强化生存 ...
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原帖由 Pele 于 2010-10-15 12:01 发表 去掉被动点是好事 但是现在这种锁定树的做法使得你根本摸不到非主力树的任何一个KEY POINT 变化少了这有啥疑问吗? 原来是为了终极技能必须把一棵树走到底 现在你术士为了个11点的减速就必须痛苦到地老天荒了
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原帖由 jump 于 2010-10-15 11:41 发表 这调调很奇怪 现在每个人物在85级一共41点天赋,每条天赋有37点 如果你在主天赋中砸满37点,那么就正好点不到副天赋中的第二层天赋。 现在的第二层天赋是什么概念呢 以术士为例,痛苦第二层有生命虹吸和灾 ...
原帖由 jump 于 2010-10-15 13:49 发表 。 从结果来看,少了混合天赋,看起来天赋的自由度变低了,但多了天赋精通和雕文大改,玩家在职业的定位和多样性上的选择其实是变多了。
原帖由 zcomic 于 2010-10-22 11:12 发表 那么多人觉得不如以前好,众人皆醉你独醒??