小黑屋
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原帖由 yak 于 2012-3-3 20:31 发表 还是要喊一句——3DS必买作品! 这个作品的开发时间也好、打磨时间也好,应该都是3DS这个平台上最充足的。 再加上制作人的能力、nin社的全力支持, 甚至已经到了没有理由不是【精品】的地步了。 总之,我觉得 ...
南瓜
邪恶的怪蜀黍南瓜
原帖由 牡丹 于 2012-3-3 21:13 发表 这货的宣传力度简直是空前的,要么是佳作,要么就是笑话。
魔王撒旦
原帖由 还珠楼主 于 2012-3-3 20:08 发表 动作游戏射击游戏都不耐玩~要耐玩只能高难度,丰富的隐藏要素,刷刷刷,DLC,成就~ 这游戏就我少数几次的观察大概包含刷刷刷(顶楼回复的那些元素都包含在刷刷刷里面了),DLC(可能性很大,虽然没公布),难度(不管是不是能调我相信对于核心玩家来说不会难到哪去,但也不会简单的像卡比那种难度),隐藏要素(我估计比较适中。不会太多)
原帖由 任天鼠 于 2012-3-4 02:36 发表 别忘记还有个最耐玩的3V3模式
天外飞仙
原帖由 还珠楼主 于 2012-3-3 19:07 发表 我擦,楼上挖坟,我TM都忘了我当时还回复过这个帖子了,现在看我当时的回复还真有前瞻预测性啊~
原帖由 krojb 于 2012-3-4 10:25 发表 哪门子的前瞻性啊? 传统动作游戏、射击游戏不就讲究一个反复游戏来挑战高分,突破自己极限么? 拿N64的星际火狐64说明,这个游戏大概一小时能通关,可绝不是通关就完了。它有一个分数系统,你只有在反复追求 ...
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-3-4 10:36 发表 他说的光神话全部都有不是吗?
原帖由 krojb 于 2012-3-4 10:48 发表 我是针对他这句“总之我个人觉得如果只是单一的动作过关射击的话耐玩度实在是太低了” 荒唐大了。所以我举星际火狐64来说明。 武器升级之类只是锦上添花,射击游戏的重玩性在于系统,系统做得好,让人想挑战 ...
王雅克
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