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[新闻] 《鬼泣5》开发商:PS3真比XBOX360难搞!

这完全是因为制作组没有天师这样精通神机的大师

NT跪下!


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这开发组玩转PS3的早都跳槽了。



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西游记的打斗动作有点生硬


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当初天剑独占的时候天狮有没有吹捧的言论?好想挖出来再看看哪!

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-10-1 09:47 发表
这开发组玩转PS3的早都跳槽了。
天师对开发组的内部人事变动都了如指掌,啧啧

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难道你们还不知道天师是专门指导超强挖掘机能开发的吗?


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引用:
原帖由 十年后海啸 于 2010-10-1 16:47 发表

天师对开发组的内部人事变动都了如指掌,啧啧
首席技术nAo跳槽lucas多关注gaf或者b3d就不难得知,孤陋寡闻啊。
这游戏之所以不用天剑引擎,一是因为天剑用的HDR在XO上无法实现,另外天剑是4倍抗锯齿,到XO上必然要缩减分辨率,选择UE3引擎原因是其跨平台兼容性还可以,虽然在PS3上效率不如XO,但是差距不大,要是用以PS3为基础开发的天剑引擎,XO很多技术瓶颈将难以解决,做出来的效果可能还不如UE3引擎,所以说一旦游戏跨平台推出,开发组想到的首先就不是充分发挥平台性能了,而是引擎的通用性。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-10-1 19:29 发表


首席技术nAo跳槽lucas多关注gaf或者b3d就不难得知,孤陋寡闻啊。
这游戏之所以不用天剑引擎,一是因为天剑用的HDR在XO上无法实现,另外天剑是4倍抗锯齿,到XO上必然要缩减分辨率,选择UE3引擎原因是其跨平台兼容 ...
哦也!您的理论就是玩不转神机是开发商自己的损失,不是神机的损失对不

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引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-10-1 19:44 发表

哦也!您的理论就是玩不转神机是开发商自己的损失,不是神机的损失对不
不知道你是怎么解读到损失上的,这下限下的。

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posted by wap
引用:
原帖由 @地狱女武神  于 2010-10-1 19:44 发表
哦也!您的理论就是玩不转神机是开发商自己的损失,不是神机的损失对不
您的理论就是WII三坟了全是开发商的错,神机SB了就是索尼SB
双重标准赞一个

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引用:
原帖由 machaototti 于 2010-10-1 21:05 发表
posted by wap

您的理论就是WII三坟了全是开发商的错,神机SB了就是索尼SB
双重标准赞一个
问题是Wii是第一,而神机是……

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-10-1 19:51 发表


不知道你是怎么解读到损失上的,这下限下的。
还要怎么解读啊?事实不是明摆着吗,
那么多神机自己独占的所谓“核弹级”神作发售之后三公主还是垫底啊。

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原来是为了XO,神机被拖后腿真的很伟大~~~~~~~~~~~~~

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posted by wap, platform: HTC Magic

Ls你好好的香港妹子不日,却跑来被天师姐姐调教,真贱

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英语非常之solid,精通技术的天师姐姐不去混个EA等大厂的神机技术总监,偏偏在国内论坛窝着,这是一种什么样的精神…………

也许是国内四张工资卡的薪水太高了??

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