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3do的3d运算效果如何?和32x比孰高孰低?

32X游戏太少了。。。


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引用:
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-20 14:03 发表

我怎么觉得32x更好一点呢,3do那窗口也缩得太小了吧。
3do的doom有个秘籍是把窗口边全屏



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看来这两个机器真是难兄难弟,连机能都如此接近。死在一起总算不孤单:D


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3DO略微比32X强点。SEGA推出32X纯属画蛇添足,机能整个一悲剧。

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世嘉还推出过SUPER 32X,在土星之后发售,和PS同一天,简直太搞笑了

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引用:
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2010-9-23 13:03 发表
世嘉还推出过SUPER 32X,在土星之后发售,和PS同一天,简直太搞笑了
美版出的早1个月,但是美版出现过与MD机不兼容的现象。

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引用:
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2010-9-23 13:03 发表
世嘉还推出过SUPER 32X,在土星之后发售,和PS同一天,简直太搞笑了
super 32x就是日版32x的标准名称,就是本帖说的32x,也只有在日本比土星晚半个月发售,欧美地区32x都在saturn之前。:D

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引用:
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2010-9-23 13:03 发表
世嘉还推出过SUPER 32X,在土星之后发售,和PS同一天,简直太搞笑了
32x全称见我的头像:D

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原来如此呀,你们怎么都一个表情,我失态了  :D

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引用:
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2010-9-23 20:07 发表
原来如此呀,你们怎么都一个表情,我失态了  :D
绿脸白牙,健康相:D

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不过32X在欧美推出后,出现很多与MD不兼容的现象,而且还无解。导致SEGA形象大打折扣。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2010-9-23 21:13 发表
不过32X在欧美推出后,出现很多与MD不兼容的现象,而且还无解。导致SEGA形象大打折扣。
可能是制式问题?

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3DO肯定要比32X强
无论是2D还是3D

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两款游戏可以看出,3DO的3D还不是那么不堪,尤其是STAR FIGHTER,竟然比SS版都要好点,更令人惊讶的是爆炸和喷气火焰似乎还有半透明效果,这些特效在SS上面就是麻痹的网格
blade force
http://www.youtube.com/watch?v=kg-oQB7ZJSM
star fighter
http://www.youtube.com/watch?v=GGXytmFQHns&feature=related

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EA其实在3DO上还是做了几个像样的游戏的,比如第一代NFS,毕竟3DO是美国出的规格,如果EA当时拥有足够的实力,并且在3DO上的开发水平能达到和3DFX合作的程度的话,也许老美的游戏业早就赶上日本了,根本用不着微软来烧钱。
可惜连N64这种在日本惨败的主机都能在美国火起来,弄出4000万台的销量,可见美国的TV游戏制作能力在整个90年代都不行

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