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The Legend of Zelda - Skyward Sword 巨图

说zelda的操作,其实都要和道具结合起来,而现在这些明显不给力,所以也没什么好说的


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你又脑补了,我说的是很好



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感谢lz分享-0-!~~~


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撇开道具谈zelda的操作能有什么好不好的...

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另外“画面阴暗史诗有力度风格的zelda”可不光是玩家期望,是任自己说的,现在这个画风,我看悬

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加入resot大综合之后就不是单纯的半自动操作了,为什么不能觉得很好?

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当然可以,只不过我以为你是看出有什么好的,原来是光听概念就觉得好了

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当然看了操作演示
显然这次重点会在操作要素上偏重不少,这本身就是不小的改变,自己领会呗
我乐意看到有改变,其他的完全不担心,zelda还能不是zelda喽?

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我倒是很担心,因为zelda正在变得不zelda 了,画风,迷宫格局改变数量质量降低,着重操作而非解谜,这些倒是最近掌机上两作的特点
始终觉得zelda这种游戏类型决定了操作并不是很重要,tp的操作要比oot好很多,特别是战斗部分,可是又如何呢

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-7-4 09:37 编辑 ]

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操作确实可能是以后的方向之一,所以说我是普通饭
这个系列我一直认为只是个很特别的消耗品,好几年一作这样给fans满足感的
但即使好几年一作,满足感也是在递减的,强调解谜和迷宫只能往核心里越走越难走,tp已经有点力不从心了
如果要活下去并发展下去,不走死路是必然的,出现征兆的时候就尽量转变这种做法很好

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创新是要在体现游戏特色的基础上,就比如马银,平台游戏精髓不能掉,还比如mp,探索感不变,而ds上的mph就是烂作
zelda 的精髓,从来不是什么操作,要想从这方面突破不如另起炉灶

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没错,马银的动作性让他永葆青春,mp就注定是少数人的游戏,这是现实
我认为zelda的精髓在逻辑,只要操作也能符合这个也没有问题
当然以往经典的道具和迷宫这种主要要素是不会缺少的,能保持以前的水准偶尔有小惊喜就能让人非常满足
操作的作用是符合这个风格并增加内容的扩展点和新鲜感活力,这有什么不好

不然仅在迷宫道具上钻营,想破头也未必能超越以往,而不超越就达不到那种期待中的满足感
为什么不能超越?未必是点子不好,而是不够新鲜了,游戏体验就是这样,结果只能是越来越被动

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-7-4 10:01 编辑 ]

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说到操作,NDS上的2款真不喜欢,希望Wii版的支持经典手柄;任的Z画面不好评说,因为从来没有让我失望过。

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引用:
原帖由 Vulala 于 2010-7-4 12:29 发表
说到操作,NDS上的2款真不喜欢,希望Wii版的支持经典手柄;任的Z画面不好评说,因为从来没有让我失望过。
motion plus......

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-4 09:50 发表
创新是要在体现游戏特色的基础上,就比如马银,平台游戏精髓不能掉,还比如mp,探索感不变,而ds上的mph就是烂作
zelda 的精髓,从来不是什么操作,要想从这方面突破不如另起炉灶
比较同意。

另外,图片真的很漂亮。

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