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原帖由 sleepd 于 2010-7-2 18:45 发表 
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请你仔细读我说的话。我说的是“垃圾任务层出不穷”,意思是垃圾任务太多,而不是“任务设计的垃圾”。
何谓“垃圾任务”?这就要说说设计任务的目的。我个人浅薄的认为, ...
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我们做的是游戏,不是小说。文本仅仅是任务设计的一部分,虽说可能国内一些游戏策划研究用户行为后觉得就是有许多玩家习惯单纯的跑路,但也就别顶着另外相当多的玩家对这种垃圾任务的反感而硬要说自己做得很精髓。
话说回来,即便是小说,也并非有了华丽的文字和出色的故事就足够了……想要专精某样东西,需要走的路长着呢……