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我承认了,HALO的关卡设计是傻逼

博爱之城迷路+1


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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

有谁和我一样,halo2第一关迷路…



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Halo1代,我记得是在PC上玩的,重复关卡重复的我都要吐了,亏当年年轻力壮硬抗过去了,换今天肯定得残废了。。。


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博爱之城最要命的其实就是靠近最后位置,有个很窄的胡同,过去后是个三层的空间。
由于敌人太多,往往进去就开始逃命,入口的位置在2层,进去后先下到一层然后上2层,这时候很多人就走回入口了。
致命的迷路永远发生在被敌人追击的情况下。
2代12关我过去了,原来是要求把敌人清空才推进剧情,但是游戏没说。
所以HALO想要不迷路,一定要把每个场景的敌人都清光。

[ 本帖最后由 md2 于 2010-2-16 02:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2010-2-15 22:54 发表
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有谁和我一样,halo2第一关迷路…
刚开始跳进夹层的那个地方,所有人都迷路过
如果不会开灯,那在维修通道里还得迷路
非常正常

不迷路反而就奇怪了,可能是把亮度调得过高所以才不迷路

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我连HALO3一开始都迷路了,更别提12代了。。。

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FPS我只通过COD4,5,6三作,其他的无论如此上不了手,真是奇怪

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难为LZ这样的路痴了

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除了驾驶射击,我也看不出这游戏高在哪里。
本帖最近评分记录
  • 升值器 激骚 -7 版务处理 2010-2-18 13:44

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引用:
原帖由 拳人类 于 2010-2-16 13:38 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

除了驾驶射击,我也看不出这游戏高在哪里。
武器性能速射性,跟踪性,伤害值,弹药数等的平衡

主副武器组合的多样性

敌人AI的稳定表现及多兵种集团作战的战术压力

一击致命的背取攻击——鼓励潜入偷袭

策略正确时近身破甲,破载具的摸奖回报不亚于铁拳制造一套浮空墙壁连

载具战中合理分配武器,保全队友,形成完全不同的局面,为多次体验提供了条件

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-2-16 13:57 编辑 ]

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二代都快忘了怎么打了
三代是如果在一个地方打半天,电脑都不提示save,读进度重打吧:D :D

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1代还真迷过路,其实都是找不到路才折返导致的,主要是路况太相近了,只能凭尸体的姿势来判断了
2代印象里没有迷过路,虽然也出现过找不到路的情况,2代一路逃,太窝囊,1代至少还坐山观虎斗收渔翁之利最后还是要出手的

[ 本帖最后由 henvelleng 于 2010-2-18 12:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2010-2-18 12:44 发表
1代还真迷过路,其实都是找不到路才折返导致的,主要是路况太相近了,只能凭尸体的姿势来判断了
2代印象里没有迷过路,虽然也出现过找不到路的情况,2代一路逃,太窝囊,1代至少还坐山观虎斗收渔翁之利最后还是要出 ...
2代可以杀光的

这次没血了,所以只要武器够随意你玩
官方也是鼓励杀光的

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我也想杀光,干不过啊

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引用:
原帖由 拳人类 于 2010-2-16 13:38 发表
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除了驾驶射击,我也看不出这游戏高在哪里。
不奇怪,如果你明白HALO高在那里就知道KZ2为什么卖得比HALO差

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