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FF13前期一本道是最大的创新

DQ除了9都挺好的,FF13的战斗系统不错的,节奏感很强,就是感觉深度不如12的Gambit。


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原帖由 电灯胆 于 2009-12-23 15:19 发表
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到底玩过dq没有...随便玩一下4、5就不会得出这个结论
这两个都能拿出来吓人?
DQ4那个混蛋,我一回想起当年重复练级就气不打一处来,那简直就是失败初期之典范,剧情能在嘴里淡出个鸟来,还反复折腾……
至于DQ5,那就像个白胡子老先生慢慢吞吞摇头晃脑地给小朋友讲故事,是的,只看提纲,故事不错,还行还行,可真要坐那里一动不动听他讲全程,我的天啊……谁听谁知道。
RPG盛世的大门是DQ打开的,这一点上它功不可没,但门打开之后,它就杯具地成了迂腐沉闷的典形代表,而且越来越落后于时代。7和8好歹还敢在代表时代水准的主机上混混,以示“我们仍然站在一线”,到了现在可好,缩卵都缩到肚子里去了,结果呢?缩出了个什么货色?

[ 本帖最后由 mame 于 2009-12-23 17:07 编辑 ]



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十分同意楼主的观点。把多年来RPG的一些弊端一下子去除了,确实很有勇气。


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我很喜欢这种风格,一上来就很抓人,让人十个小时放不下手柄。

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上车睡觉,下车拍照

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Dq4我是玩的nds汉化版,我一直没有练级,都是直打下去的,不明白所谓重复练级是什么。
每一章一个主角,配合dq那种很强带入感的游戏过程让人自己去了解他们的身世、思维,还有不同的作战、游戏方式(比如多鲁尼歌),而不是通过狗血剧情,这些身世不同的因各自的理由走上冒险的道路,又因同样的理由走到一起,整个过程一气呵成...
到前两年看heroes第一季的时候也是这种感觉。

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ff13上手后欲罢不能啊,目前进行到第六章。。。。。爽的,之前哪些说只按O通关纯属胡扯,不用L1切换职业很多战斗根本表想过

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没有飞空艇和无法回到去过的地方确实挺遗憾的

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