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怀古厨妄图将SFC魂斗罗和恶魔城评为系列最高

MD魂斗罗高啊

SFC恶魔城4代估计版面多得到了喷神的亲睐......


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MD魂斗罗是热闹

仔细玩过SFC版的那个,就知道高下了



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4和血轮哪个高不说。

但就月下这个白痴都能通的游戏有什么资格拿出来和传统恶魔城叫板?就算是ARPG的恶魔城,月轮和御姐城也比月下这个脑残游戏要好很多。

4的版面气氛制造时系列最高的。这点的确比血轮都要高。血轮开始很多恐怖阴森潮湿的感觉都没了。


本帖最近评分记录
  • hanzo 激骚 +10 我很赞同 2009-11-22 22:45

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把月下看做一个普通的ARPG的话,可以给9到9.5分
但是作为把恶魔城趟出一条复杂到死的RPG路线的罪魁祸首,4和血轮给个几分都可以理解……
血轮和4的不同最主要的就是利用了PC-E SUPER CD-ROM2的强力平台(18m+的无敌内存+CD-DA+MD级的CPU)搭出了宏大感,走了完全不同的一条路线

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-22 19:21 发表
MD魂斗罗是热闹

仔细玩过SFC版的那个,就知道高下了
我反而觉得SFC版才是最荷里活最热闹的,MD版完全就一SF动漫风,连人设都是动漫界的煤精来搞滴

SFC也就除了难度高,其他都比MD版低

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引用:
原帖由 rk4444 于 2009-11-23 02:07 发表

我反而觉得SFC版才是最荷里活最热闹的,MD版完全就一SF动漫风,连人设都是动漫界的煤精来搞滴

SFC也就除了难度高,其他都比MD版低
梅津是负责CHARACTER ILLUST,不是CHARACTER DESIGN
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A2%85%E6%B4%A5%E6%B3%B0%E8%87%A3

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-11-22 22:32 发表
4和血轮哪个高不说。

但就月下这个白痴都能通的游戏有什么资格拿出来和传统恶魔城叫板?就算是ARPG的恶魔城,月轮和御姐城也比月下这个脑残游戏要好很多。
海腹川背不是挺好的么。。。。。

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引用:
原帖由 rk4444 于 2009-11-23 02:07 发表

我反而觉得SFC版才是最荷里活最热闹的,MD版完全就一SF动漫风,连人设都是动漫界的煤精来搞滴

SFC也就除了难度高,其他都比MD版低
SFC版有很体现玩家能力的诱导BOSS动作的设定,MD版基本是死背板,SFC版除了背板还很考验玩家的即时反应,比方最后那个随机攻击模式的大脑

流程上SFC更紧凑,MD版中期隧道关卡很磨人的,而且任何结局都跳不过这关

挑战性也是SFC版更高,这是公认的,MD版相比之下是个休闲小品,而且SFC版的挑战性跟真魂斗罗那种全程卡死不能出错的要求又是两码事

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引用:
原帖由 md2 于 2009-11-22 14:22 发表

但是海腹过关路线的多样化是恶魔城望尘莫及的
几乎就没有两个人打法一样

操作难度,FC恶魔城可是一点不输给海腹
这东西更多时候要你想怎么“钩上去”
我不爽
这人肯定也会不爽
他在追求战斗的快感

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恶魔城4我觉得不怎么样,SFC的血轮我觉得不错

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-23 12:49 发表

SFC版有很体现玩家能力的诱导BOSS动作的设定,MD版基本是死背板,SFC版除了背板还很考验玩家的即时反应,比方最后那个随机攻击模式的大脑

流程上SFC更紧凑,MD版中期隧道关卡很磨人的,而且任何结局都跳不过这关 ...
诱导、背板、即时反应 。。。你说的MD都版具备,否则你玩的就是RPG了,你认为这些方面SFC比MD“更”,简单地说不就是难度高点么,那老街机版不是更考验么:D

才6个版面的单一路线就能称为紧凑的话,那13个版面的多路线多结局更为丰富耐玩,更别说登场的敌人类型和数量,SFC最后一版完全是个没诚意的复刻加上2个滥竽充数的俯视版面可意去用伪3D回旋机能革新反而搞一团糟,很多人都提到过

画面音乐角色制作上MD也比SFC强得多,连过场演出效果都比SFC来得有诚意,SFC版反而显得小家子气

算了懒得多说,SFC和MD谁高,几年来在这个区我都看你和别人讨论了好多次,在本区搜索关键字魂斗罗就能看个够,搅来搅去还不是重复那几句。。。

[ 本帖最后由 rk4444 于 2009-11-23 17:59 编辑 ]

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SFC的魂斗罗3好啊,特别是那两关俯视角,我当初看别人玩的时候,还以为SFC是32位机

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-11-22 22:32 发表
4和血轮哪个高不说。

但就月下这个白痴都能通的游戏有什么资格拿出来和传统恶魔城叫板?就算是ARPG的恶魔城,月轮和御姐城也比月下这个脑残游戏要好很多。

4的版面气氛制造时系列最高的。这点的确比血轮都要高 ...
月下脑残?月轮和御姐成两个吃NC剩饭的游戏能高到哪去?您开喷的时候也得分个先来后到,掌机几个比月下先出?就掌机几个的难度和每代都有的NC基因,您这种硬派恶魔城真饭能喜欢,还真不容易啊

[ 本帖最后由 max39 于 2009-11-23 20:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 rk4444 于 2009-11-23 17:55 发表


诱导、背板、即时反应 。。。你说的MD都版具备,否则你玩的就是RPG了,你认为这些方面SFC比MD“更”,简单地说不就是难度高点么,那老街机版不是更考验么:D

才6个版面的单一路线就能称为紧凑的话,那13个版面 ...
你可以试试看SFC版第三关钉板阵BOSS,最后一关的骨龙中BOSS和最后那个双蛇头,完全是随玩家的动作而产生细腻的变化,对玩家操作的要求不逊于任何街机,你有兴趣可以去找找MD版中有没有这样的BOSS设计。如果单纯是难度高,我大可去赞美BK3美版

这个话题没有仔细体会过SFC版的人是很难理解的,版面多但是流程相对拖沓,系统注水,这是MD版最致命的地方,多关节BOSS战热热闹闹很讨浅尝者喜欢是不假

MD版音乐达到16位机的极致,这点是KONAMI最大的贡献,别的么,我说再多有什么用,爱信不信,SFC变个难度就要整个变一套打法,小到第二关所有炮塔产生独立个性,大到关卡节奏改变,最终BOSS形态会增加,这种深度是快餐游戏爱好者不会愿意去知道的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-11-23 20:33 编辑 ]

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一千个人心中有一千个哈姆雷特
本人心中,魂斗罗精神最高,恶魔城XX最高

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