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作为一个打惯了Halo3的人来谈谈CODMW2刚上手的感觉。

錯了 WOW不是滿漢全席 WOW是家常菜 天天吃……
滿漢全席應該是DAO


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引用:
原帖由 乳迅 于 2009-11-14 01:45 发表
你玩SPEC OPS里的一些版也會有這種思考和戰術的體現
但你說MW現在已經做成快餐了 我也贊同 單人模式一口氣打完的感覺確實是 爽了飽了

哥就是愛吃快餐 哥已經吃滿漢全席WOW吃了5年了   難得吃吃快餐容易 ...
说的没错,但是在console上呢?在没有战术地图的前提下,起码是目前来说,能与Halo有可比的临场战术要求的游戏,不知道能数出来几个

我也没什么时间玩游戏,但今天拿到MW2,放进XO,哦,就这样了



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引用:
原帖由 乳迅 于 2009-11-14 01:47 发表
錯了 WOW不是滿漢全席 WOW是家常菜 天天吃……
滿漢全席應該是DAO
不好意思,耍刀弄棒的游戏我玩得少,哥我就是个打枪青年


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本来单人就是图个热闹,爱玩玩,不玩滚

临场战术要求又怎样,两个游戏单人在最高难度下的对于技术vs战术的设计思路截然相反

蛋疼才去比

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原帖由 Jonsoncao 于 2009-11-14 01:52 发表
本来单人就是图个热闹,爱玩玩,不玩滚

临场战术要求又怎样,两个游戏单人在最高难度下的对于技术vs战术的设计思路截然相反

蛋疼才去比
不蛋疼谁来发帖?

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SPEC OPS戰術成分很重的 別玩劇情模式了 進去看看吧

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引用:
原帖由 乳迅 于 2009-11-14 02:02 发表
SPEC OPS戰術成分很重的 別玩劇情模式了 進去看看吧
明天玩过来回答你

没玩过不好乱说

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CoD单人一切的一切都是设计好的,没有变数的,最高难度就是技术的考验,路线选好就是比枪法;all ghillied up是电影化和模式化的极致

Halo最高难度枪法不好可以用打法取胜,没有一个地方可以被设计成模式化,关卡本身是一个大的沙盘直接导致关卡设计无法电影化而需要过场来补充,是好是坏?实在说不清

虽然都是射击游戏,不过要比实在是关公战秦琼,与其说乱不如说是热闹

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HALO让人感觉拓展性还很高,自由度是不可以取代的宝贵财富。但前提是这个公司是否真的认真思考过。至少从HALO2开始都让人感觉是在严重赶工。

LS说自由高了地图大了不好表现电影化, 其实你会发现HALO每代都是靠气势磅礴的场景和音乐吸引玩家的

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2009-11-14 04:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-11-14 00:48 发表
COD的战役,玩一遍当看大片就行了,网战才是王道

BD老师不知道MW2对战玩什么版本……
目前每天晚上2小时的PS3战役,半小时的PC对战。周末估计会PC对战更多些。

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[posted by wap, platform: iPhone]

mw2追求的就是战场的混乱。真上战场还时间考虑?脑袋早成蓬蓬乳了。

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PC steam对战效果很好啊,玩了好几次,基本都是三格绿,打起来根本不卡

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喵的,别逼我再去搞个steam版啊!

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mw主要玩的就是个气氛
halo么,一边打一边听着野猪兽jjyy,用不同战术解决敌人很爽快

不过我要喷NW2的AI,我艹……昨晚玩的时候前面一战友屁颠屁颠冲在前面,一点事都没有的到了掩体后,然后我以为安全也冲过去,走了几步被打死了,一看那掩体旁边就有个敌人,傻逼AI完全无视了那敌人,缩的很开心

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cod单机里面敌人没有存在感,所以你只要冲就可以了。。。。

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