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关于“自动寻路”

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-9-27 19:24 发表
魔兽世界没有自动寻路一样有500万付费中国玩家,一样有1100万付费全球玩家,一样有数不尽的赞誉和金钱,名利双收!
魔兽世界这么神奇,为啥只占了中国游戏市场的9%?


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原来自动寻路代表了先进生产力啊

干脆连自动打怪,最优升级,最快挣钱全部加上吧,只要运行一个bat,就可以蒙头睡大觉了



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引用:
原帖由 小孔 于 2009-9-27 21:39 发表

魔兽世界这么神奇,为啥只占了中国游戏市场的9%?
因为魔兽是面向core的


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话说连这种话题都要匿吗?还是怕露了下限在其他区也混不下去

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引用:
原帖由 小孔 于 2009-9-27 21:39 发表

魔兽世界这么神奇,为啥只占了中国游戏市场的9%?
为啥占9%的市场的游戏全球收入是另外81%的几十倍?

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-9-27 22:51 发表


为啥占9%的市场的游戏全球收入是另外81%的几十倍?
也没有几十倍了 其实就算国内的部分 魔兽的收入也和其他几个大牌游戏在伯仲之间

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自动寻路 自动打怪 自动吃药 自动挂机 自动技能 自动PK
嗯,这还是玩游戏么

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奇怪,怎么BLZ的游戏是业界标准么?和你们喜欢的不一样就不是玩游戏?那好,不是PINGPONG的一律不是游戏。

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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2009-9-27 22:00 发表


因为魔兽是面向core的
WOW面向CORE,别引人笑了,全球1100W付费用户也敢叫面向CORE?你置EVE于何地啊?EVE就有自动跳跃,你别以为只有你喜欢的才是CORE的才是正确的。

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任何制作和运营的规律都会止于魔兽,这个游戏太特别,强大的品牌碾压效应使得讨论毫无意义~~

玩家不能惯,你什么都给他自动就完了,该日的时候还是得日,比较赞同4楼的方法~

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-9-27 22:51 发表


为啥占9%的市场的游戏全球收入是另外81%的几十倍?
再过几年,Perfect World和Tencent的全球收入未必比暴雪差多少。
大中华殖民地万岁!

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引用:
原帖由 Uranus 于 2009-9-27 12:32 发表
扯蛋!
接好任务,大地图上NPC位置一标,再加个箭头一指,地图上路线画明白,这样玩家目标明确,碰上路盲的又不会完全找不到路,又不损失探索乐趣,这才叫体贴!
扯淡!
Free Realms就是这么干的,还不是一样死了!

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原帖由 Anonymous 于 2009-9-28 09:15 发表

扯淡!
Free Realms就是这么干的,还不是一样死了!
你能把Free Realms死掉的原因归咎于我说的这点?

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那咱把地图设计成线性好了

等级1~10,杀一种怪,等级10~20,杀第二种,以此类推

您觉得有意思么

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-9-28 09:13 发表
任何制作和运营的规律都会止于魔兽,这个游戏太特别,强大的品牌碾压效应使得讨论毫无意义~~

玩家不能惯,你什么都给他自动就完了,该日的时候还是得日,比较赞同4楼的方法~
玩家能不能惯取决于在不惯他的同时你能给他们什么,也看别人会不会惯着他们,还看你和别人的差距是不是他重视的部分.之前那个吃饭排队的例子就是我发的,一个高级餐厅你也许排队也要等着去吃,路边摊等一个钟头才能上菜你肯不肯?同样是路边摊,你上菜要一个钟头,人家随到随点5分钟上菜,你觉得你的摊子有竞争力么?你的摊子和别人的摊子的差异只在于你的用一次性筷子,别人的用多次使用的竹筷,洗完了再用,这样的差别也许食客不在意,但这显然不是寻不寻路在中国玩家眼里的差别.

中国玩家太浮躁,耐受力太低,平均素质远不如欧美玩家,而另一方面网络游戏也很难做出能超越他人且无法被模仿的优势内容(你们看到WOW大成功,你们看到战锤、柯南死翘翘了吗?),而且你不提供寻路有的是人提供,这就是为什么大家都要做寻路的原因.国外?当然大家都想,但目前来说世界的才是民族的,国内大部分游戏的风格根本不可能被欧美玩家所接受,想他有啥用啊?

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