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论Wii的寿命

引用:
原帖由 三棱镜 于 2009-6-22 20:40 发表
除非有又有一个不怕死的投入硬件大战,只能是Wii2先出来。
————————————————————
这就要看,是不是机能上去了,第三方就会来。如果不是,任天堂提高机能出Wii2有什么意义?
机能上去的话会有大量复刻和移植==
全平台政策是否能顺理成章的落实还要看wii2和其它两家的机能差距到底有多大


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谁先出主机,这得看对主机换代与主机大战的理解——我认为主机大战就是现有格局的一次洗牌的机会。


那么谁最渴望对现状洗牌呢?会是一直领跑的那个吗?
或者我们举个例子来想就更明白了,现任总统会一个劲的巴望着换届选举的到来吗?

再或者我们把历史往回头找找,
PS2是上次主机大战的胜者,PS3是第一个抢着出的吗?

PS时代呢?SFC时代呢?我不大熟,等着熟的人来给我扫盲。



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引用:
原帖由 krojb 于 2009-6-22 20:45 发表

携ps系列两代霸主之威,加上一边倒的第三方支持的PSP都撼动不了DS一丝一毫,水果又何惧哉?

游戏机永远都是游戏第一,水果手边根本没资源,顶天也就是另一个sony。

任天堂会傻到主动去和水果竞争手机市场么? ...
如果你出门只能带一个移动设备的话,你会带掌机还是手机?
掌机和手机将来必然融合!


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引用:
原帖由 三棱镜 于 2009-6-22 20:40 发表
除非有又有一个不怕死的投入硬件大战,只能是Wii2先出来。
————————————————————
这就要看,是不是机能上去了,第三方就会来。如果不是,任天堂提高机能出Wii2有什么意义?
那么多的跨平台为什么没有wii版?
就是因为机能差距很大。
如果机能接近,跨个wii版又不用多少成本,还能带来足够的收益,为什么不做?

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引用:
原帖由 yak 于 2009-6-22 20:56 发表
谁先出主机,这得看对主机换代与主机大战的理解——我认为主机大战就是现有格局的一次洗牌的机会。


那么谁最渴望对现状洗牌呢?会是一直领跑的那个吗?
或者我们举个例子来想就更明白了,现任总统会一个劲的巴 ...
fc是83年的,sfc是90年的,相距只有7年。
n64是1996年的,相距6年。
说明任天堂在取胜的情况下,5年后推出新主机也是很可能的。
sfc的主要对手是md,md的推出是因为sega前4代都死的很惨,没必要留恋(跟现在sony和微软的情况都不一样)。
n64的主要对手是ss和ps(3do就不说了),ss是世嘉想靠32位机来移植自己街机作品来打翻身战,而ps是新手。跟现在的情况一点都不一样。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2009-6-22 22:43 编辑 ]

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另外就说ps取胜后,也只有dc是比ps2先出的,ngc和xbox都是比ps2晚。
dc是发扬sega一贯打闪电战的风格的产品,结果也把自己打死了。

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这次主机的更新估计会拖很久。微软和索尼都提倡游戏机10年寿命。
只有任天堂没有说过这样的话。

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[posted by wap]

下一代主机肯定会继续体感, 而且兼容wii游戏,所以wii的寿命也很长的

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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-6-22 22:28 发表


那么多的跨平台为什么没有wii版?
就是因为机能差距很大。
如果机能接近,跨个wii版又不用多少成本,还能带来足够的收益,为什么不做?
GC的机能还强过神机2,开发也很方便,也没看见多少第三方来嘛。

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引用:
原帖由 三棱镜 于 2009-6-23 11:34 发表

GC的机能还强过神机2,开发也很方便,也没看见多少第三方来嘛。
在ps2的时代并不像现在这样流行跨平台,就算很多跨的,也不是同时发售,因为当时开发成本没现在这么恐怖,厂商没有这种压力。
另外ps2时代任天堂自身也很有问题。从ngc上面在日本只有一款破百万就可以看出。你看看之前n64都有十几款,而wii现在已经有8款。任天堂自己在ngc上的软件无论是质量还是销量都有退步,带不动硬件销量,那会跟上来的第三方就更少了。wii有今天还不是靠自身?硬件销量上去了,第三方自然都来了。
话说要不是“GC的机能还强过神机2,开发也很方便,”我想生化危机4等也不会选在上面开发的。第三方只会更少。。。

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我还以为说是机器质量。

论机器质量,貌似现在就是任天堂的最好了。

360的三红和神机3的锁光头,都够猛的。

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任天堂的家用机从来都是最后一个推出。

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看看今年E3上的老任主推一些游戏就可以看出老任对Wii寿命的规划期。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-25 00:18 发表
任天堂的家用机从来都是最后一个推出。
让我们回顾一下吧,就当我为自己留的存档吧。
(1)8位机中fc是最早出的。比他迟的有sega的前四代家用机,pce,Atari 7800等,结果fc取得绝对的胜利。
(2)16位机中md(88年)最早出,接着是neogeo(90年),最后是sfc(最初是预定89年7月出,但推迟到90年),结果这场战争虽然是以sfc取胜,但代价惨烈,特别是北美市场被sega夺走。
(3)32位机中,最早是3do(93年),sega的土星(94年),sony的ps(94年),pce-fx(94),任天堂的vb(我认为带手柄的就不是掌机,95年),结果ps取得全面的胜利,vb死得很惨。
(4)64位机中,我只知道n64(96年),所以他的对手还是ps和ss(包括后期的dc),结果虽然曾经夺下北美市场,但最终还是全面输给ps。
(5)之后游戏机并没有以多少位来进行宣传,所以就称作次时代。这代中sega的dc最早出(98年),其次是sony的ps2(2000年),ngc(01年),xbox(01年)。结果ps2依然全面取胜,任天堂全面失败。
(6)这代主机中,最早出的是x360(05年),接着是ps3(06年)和wii(06年,只比ps3迟8天,但ps3首发的数量非常少,造成严重的缺货,完全可以认为ps3是硬着头皮上的,如果狭隘一点看的话,ps3完全可以认为是这代最迟出的,关于这点也请大家可以多多参与讨论),结果大家都看到了,wii取得全面的胜利。但x360在北美混的也不错。

从以上可以看出,除了3do(扶不起的阿斗)外,每代最早发售的主机都会在北美市场占据先机(就连dc刚开始在北美也是不错的,可后期公司发生了太多的问题,早早(01年)在主机战争中弃权了)。最迟发售的主机除了wii以为,都混得很艰难,包括sfc,因为曾经称霸的北美市场被先出的md硬生生的夺走了,最终也只是在全球市场超过md一千多万台而已。而wii真的很特殊。因为他几乎就是ngc加体感。跟其他竞争对手的机能差距很大。而能取得目前的胜利,真的可以用奇迹来形容,而这个奇迹的出现正是靠着山内爷爷总结多年胜败经验后的所得带来的(过几天我会发帖讲这个)。
目前虽然wii取胜,但看看历史,凡是取胜机在下一代最迟出,都会付出惨重的代价,如sfc美国市场的丢失,如n64的失败,如ps3的失败。
再看看ps2,经过ps取胜后,虽然迟于dc推出,但却比ngc和xbox早出很久,甚至就连dc都在ngc和xbox推出前宣布退出硬件大战。结果ps2仍然在全球都占据领先位置(主机销量比ps还高,同时跟竞争对手的差距也拉的更大)。所以任天堂为什么不早点推出Wii2呢?被动应战真的值得吗?
很有趣吧。有不同意见的欢迎多多参与讨论,不仅能对过去进行总结还能活跃论坛的气氛。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2009-6-25 19:05 编辑 ]

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套用SONY官方的发言——PS2的竞争对手,有N64。

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上世纪末属于多事之秋,这部分历史值得再细化点分析。

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