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outrun还会出新作吗?这游戏太神了。。

引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2009-5-6 10:52 发表
这个游戏 很简单

跃马 胜景 美女

剩下的就是 超长距离的甩尾
我玩这个游戏很少甩尾,如果竞速的话。

这个游戏只玩街机,铃木裕作品。


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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2009-5-6 13:12 发表



此游戏的TA精髓在于贴边,能不甩尾处坚决不甩,能早拉直的甩尾尽快拉直,还有靠纠正车头偏转角度锁速
OR模式精髓在于快速slip stream变换及尾流换档吸速
HA模式就更多了。。。。。不细说了,建议自己去找游戏 ...
Sega Racing TV一点也不好哇啊。。。233



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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2009-5-6 13:12 发表



此游戏的TA精髓在于贴边,能不甩尾处坚决不甩,能早拉直的甩尾尽快拉直,还有靠纠正车头偏转角度锁速
OR模式精髓在于快速slip stream变换及尾流换档吸速
HA模式就更多了。。。。。不细说了,建议自己去找游戏 ...
爆队的录像我很久以前就看过的

那个时候还是 OR2 没有 SLIP设定的


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引用:
原帖由 leopenny 于 2009-5-6 20:43 发表


我玩这个游戏很少甩尾,如果竞速的话。

这个游戏只玩街机,铃木裕作品。
TA 当然不甩尾

其实我 OR2开始是自己玩 后来就是对战了
当然我 HA 的成绩一直觉得不行 全 AAA是可以的 但是真的没有很多时间 精雕细琢
于是就干脆玩得粗一些 也有很多乐趣的

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我玩这游戏基本就对战
这游戏有个落后车追逐系统,所以比较刺激。除非水平差距过大,很难稳胜。同时也增加了刺激性和不确定性。

TA和HA我全都不玩,这游戏自己玩太孤独。

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应该很难出续作了

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引用:
原帖由 leopenny 于 2009-5-6 22:24 发表
我玩这游戏基本就对战
这游戏有个落后车追逐系统,所以比较刺激。除非水平差距过大,很难稳胜。同时也增加了刺激性和不确定性。

TA和HA我全都不玩,这游戏自己玩太孤独。
后车加速等于允许落后一方耍赖,从竞技角度来看是相当不严谨的,要对战还是头D,好歹卡位要求还高一点

自己玩确实很孤独,尽管场景很漂亮,但完成金字塔挑战模式的人对此都已完全不感冒了,而且对白开水手感厌恶之极

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2009-5-6 13:12 发表



此游戏的TA精髓在于贴边,能不甩尾处坚决不甩,能早拉直的甩尾尽快拉直,还有靠纠正车头偏转角度锁速
OR模式精髓在于快速slip stream变换及尾流换档吸速
HA模式就更多了。。。。。不细说了,建议自己去找游戏 ...
这个游戏的NB之处就是ps2不支持方向盘

我买GTFP就是为它,死活不工作

[ 本帖最后由 md2 于 2009-5-7 18:49 编辑 ]

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ps2版,pc版都没法用的我方向盘玩..........

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-5-7 10:36 发表

后车加速等于允许落后一方耍赖,从竞技角度来看是相当不严谨的,要对战还是头D,好歹卡位要求还高一点

自己玩确实很孤独,尽管场景很漂亮,但完成金字塔挑战模式的人对此都已完全不感冒了,而且对白开水手感厌恶 ...
我对落后车追逐系统非常喜爱,虽说不是很严谨,但是多了很多刺激性和不确定赌博性。
所以我常常在最后一个场景等落后车先进场,然后利用追车系统反超,这游戏的高手还是很多,技巧还是很多的,铃木裕作品嘛。

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