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BIO5通过了一次,前天GC拿回来,又开始玩BIO复刻了……

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原帖由 古兰佐 于 2009-4-9 10:44 发表

操作的话4哪里比不上5了,手感4比5略强.其他都一样.5也就比4多了个快速换枪的设定.但相应的道具拦则比4废很多.
而且说到手感,5里下蹲捡东西严重影响流畅度,这点操作起来4就爽很多了.
5代时可以直接看到捡到的道具的,所以玩家可以自由选择捡那些道具而不用进入菜单栏看,
此外蹲下捡东西还可以躲避攻击
说5代道具栏不好的是自己的统筹规划不好而已,
同时由于可以刷所以玩家根本就不用采用以往所到之处寸草不留的政策,该扔就扔,不该捡的不捡。
快速换枪和即时捡东西给整个游戏的流畅程度带来了翻天覆地的变化,也对玩家提出了更高的要求。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-4-9 13:12 编辑 ]


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大家都洗洗睡吧,失落星球2也交给竹内润做了,再加上之前的DMC4+生化5,果真是热捧啊



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原帖由 zero3rd 于 2009-4-9 13:00 发表

5代时可以直接看到捡到的道具的,所以玩家可以自由选择捡那些道具而不用进入菜单栏看,
此外蹲下捡东西还可以躲避攻击
说5代道具栏不好的是自己的统筹规划不好而已,
快速换枪和即时捡子弹给整个游戏的流畅程度 ...
蹲下捡东西躲避攻击更多程度只是依靠偶发,真正算好了在某快地方留个道具不捡,等某个BOSS或者杂兵快打到自己了就依靠捡道具来躲闪是没这种打法的.相反在点射到敌人弱点的时候,满地的道具成为体术追击的障碍的场合要多很多.

5代道具栏毛病太多了,
首先,大幅度降低游戏粘性.4里有限的道具栏对应各种武器的组合使得很多玩家会对钱有无限的追求.但5的道具栏在那里,粘性就完全没有了.等到玩家把武器买全升级升满,就没动力继续赚钱了.4里在下把钱赚到1000W都不嫌多,因为把各种武器卖掉后买新的武器资金就是流水般花花地掉,但5里没这个必要,现在看到钱都已经懒得捡了.而且4里还有人试过弄一箱子的手雷,一箱子的鸡蛋,一箱子的麦林之类的各种打法,在5里也根本玩不起来.

其次,降低了各类武器携带时候的策略.4代里究竟携带哪种武器,不光是要考虑单纯的攻击力装弹数之类的因素,武器的体积也要考虑在内.5里表面上看这种道具系统是更加真实了.但一个人身上能同时带9把大型武器反而不真实,而且在很多小型武器便于携带的优势在5里完全体现不出来.4代里单凭手枪打的话不仅是给自己一个挑战,同时也是在帮自己节约道具栏.

最后,5里道具系统的那种提高紧张感的做法,用4的系统完全可以做出来,只要在4的基础上,在打开道具栏的时候为真实时间,并且可看见游戏画面,然后再在道具上多一个快捷选项,允许玩家可以设定四件道具分别到上下左右上,就可以了.而且因为5里有两个人,道具栏不必要像4里LL尺寸的那么大,这种做法绝对比现在的要好很多.

说白了,废除武器尺寸,增加过关时候的"次元箱"是5里极其傻 屄的两个设定.


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233,5代的捡东西动作还成了好处了,给流畅度“带来翻天覆地的变化”到是真的

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5代如果不用无限弹的话SB才会在身上带N把武器呢!
一般正常情况下都是各带两把枪,其余留给子弹,手雷或者榴弹还有恢复品,
4代同样可以带N把枪,事实上决定4代哪把枪好用的就是攻击力装填速度和射速,真正占格子的因素是极小的。
4代用手枪,第一,手枪在4代里的攻击力不算弱,第二,手枪子弹易得,尤其是在美版以外的版本。

至于什么一箱子手雷,鸡蛋,麦林之类的,你对比过两作的有效道具数量么?
要知道5代每格可以放入五颗雷或者5个鸡蛋的,
也就是说极限身上可以带90颗雷或者90个鸡蛋,
考虑到有些地方一定要用枪,带把枪也不过减少5颗雷或5个鸡蛋,这又比4代少多少呢?

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-4-9 13:36 编辑 ]

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原帖由 zero3rd 于 2009-4-9 13:29 发表
5代如果不用无限弹的话SB才会在身上带N把武器呢!
一般正常情况下都是各带两把枪,其余留给子弹,手雷或者榴弹还有恢复品,
4代同样可以带N把枪,事实上决定4代哪把枪好用的就是攻击力装填速度和射速,真正占格子的 ...
当然不用N把.起码三把吧.一把手枪,一把狙击,一把或者强力,或者大范围.
4代里真正打的时候当然也不会带满武器,通常组合和5是一样的.这三种武器组合了基本可以应对所有场面了.

但是问题是.

5代里有了M93R,基本就没必要使用其他手枪,有了HYDRA,其他SHOTGUN系也都是摆设,PSG1在狙击枪系里也是完完全全的霸主地位.但在4里,MATILDA和RED9+枪托占用格子太多,有理由放弃,老狙除了攻击力,同样也有只占9格的优势.4里优秀的武器系统使得游戏里武器的组合方式太多,再配合完全限制住的道具栏,使得玩家重复游戏,调整不同装备组合,反复赚钱更换武器的热情就高很多.但5里的武器系统配合那个定死的9格道具栏和过关时候的次元箱,这种热情完全就没了.

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原帖由 zero3rd 于 2009-4-9 13:29 发表
至于什么一箱子手雷,鸡蛋,麦林之类的,你对比过两作的有效道具数量么?
要知道5代每格可以放入五颗雷或者5个鸡蛋的,
也就是说极限身上可以带90颗雷或者90个鸡蛋,
考虑到有些地方一定要用枪,带把枪也不过减少5颗雷或5个鸡蛋,这又比4代少多少呢?
4代里带一栏的鸡蛋和5里带一身的鸡蛋是一会事么?

你打个4代里一栏鸡蛋的记录需要多少时间.5里需要多少时间?

别说鸡蛋吧,你去打个4里全身都是手雷的记录,再打个5里全身手雷的记录.哪个更有成就感.
游戏能否给玩家带来各种成就感是很重要的,这也是多种玩法的动力所在.
4出了一段时间后可以看到有人贴自己的装备图,一屏幕的手雷,5里谁贴谁不是傻子么.
4代里在不少人强烈称赞佣兵模式的同时,还有很多人用各种自己的办法打故事模式,
但到了5里你看看大家反映,基本就是劝人玩佣兵吧,那个有趣多了.

不说明问题么?

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原帖由 古兰佐 于 2009-4-9 13:38 发表

当然不用N把.起码三把吧.一把手枪,一把狙击,一把或者强力,或者大范围.
4代里真正打的时候当然也不会带满武器,通常组合和5是一样的.这三种武器组合了基本可以应对所有场面了.

但是问题是.

5代里有了M93R,基本 ...
5代里面的武器不一样是各有各的好处,前提是不开无限弹,
比如沙鹰,不开无限弹比第一把麦林还差,根本无法与M500相比,但是开了以后排名完全反转。

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原帖由 古兰佐 于 2009-4-9 13:44 发表

4代里带一栏的鸡蛋和5里带一身的鸡蛋是一会事么?

你打个4代里一栏鸡蛋的记录需要多少时间.5里需要多少时间?

别说鸡蛋吧,你去打个4里全身都是手雷的记录,再打个5里全身手雷的记录.哪个更有成就感.
游戏能否给 ...
很抱歉,绝大多数的满栏鸡蛋我见到的都是改出来的,4代弄出一堆鸡蛋当然有所谓成就感啦!
农场那里只要等就行了,这等容易的成就感多么令人满足啊!
此外4代满身手雷其实很容易,通一次关绰绰有余。

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原帖由 zero3rd 于 2009-4-9 13:45 发表

5代里面的武器不一样是各有各的好处,前提是不开无限弹,
比如沙鹰,不开无限弹比第一把麦林还差,根本无法与M500相比,但是开了以后排名完全反转。
所以你看到在下说过麦林系了么.

5里也就只有卖林系里三把枪是各有所长了.
机枪系虽然性能也各不相同但用起来根本没多大区别.

而手枪系,散弹枪系,狙击枪系,都有一把明显比其他要枪的武器在.
4里不算WII的激光炮和打字机的话,存在所谓的某系最强武器么?

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原帖由 zero3rd 于 2009-4-9 13:48 发表

很抱歉,绝大多数的满栏鸡蛋我见到的都是改出来的,4代弄出一堆鸡蛋当然有所谓成就感啦!
农场那里只要等就行了,这等容易的成就感多么令人满足啊!
此外4代满身手雷其实很容易,通一次关绰绰有余。
是啊,你都说4里满身手雷还要通一次关呢.
同时你还要冒着身上只有手雷,都无法对应敌人的场面.

5里需要么?在下今天回家就马上轻松弄个全身手雷的画面出来,你4行么?

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原帖由 古兰佐 于 2009-4-9 13:48 发表

所以你看到在下说过麦林系了么.

5里也就只有卖林系里三把枪是各有所长了.
机枪系虽然性能也各不相同但用起来根本没多大区别.

而手枪系,散弹枪系,狙击枪系,都有一把明显比其他要枪的武器在.
4里不算WII的激 ...
狙击枪里面S75的攻击力远远凌驾于PSG-1之上,
手枪系M93R的确很强,但是M92F也不差,尤其是在非无限弹下那个100发弹仓以及高会心一击。
也就是散弹枪中的三管特别明显。
论武器的均衡以及总量,5代要比4代好不少。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-4-9 13:54 编辑 ]

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原帖由 古兰佐 于 2009-4-9 13:50 发表

是啊,你都说4里满身手雷还要通一次关呢.
同时你还要冒着身上只有手雷,都无法对应敌人的场面.

5里需要么?在下今天回家就马上轻松弄个全身手雷的画面出来,你4行么?
有哪个敌人是手雷干不掉的? 哪怕铁瞎子也可以用燃烧弹烧死
况且村庄里面用刀很难么?

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-4-9 13:55 编辑 ]

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5代的道具系统和操作肯定有能保留精华进行改良的余地,但是5的"即时"道具栏的感觉实在比暂停道具栏要好很多,如果只能二选一,我还是会选5代的操作。

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原帖由 zero3rd 于 2009-4-9 13:51 发表

狙击枪里面S75的攻击力远远凌驾于PSG-1之上,
手枪系M93R的确很强,但是M92F也不差,尤其是在非无限弹下那个100发弹仓以及高会心一击。
也就是散弹枪中的三管特别明显。
攻击力凌驾有什么用.....5里存在必须用大威力狙击枪攻击的敌人么?PSG1的高倍放大和半自动连射就彻底抹杀掉S75的攻击力了.
4里老狙还有占地方小的优势,白板打的话用处还是很多的.5里根本就是仓库的命.

5里高会心一击已经限定在MAJINI上了.这点也把M92F给废掉了不少.但就M93R在一定场所下能代替机枪系扫射,但同时又没机枪系的这个弱点来,性能已经超过M92F太多了.
但4里MATILDA的占格子数实在是太233了.

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