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[其他] 比较迟的KZ2感受

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原帖由 Virtue 于 2009-3-25 19:57 发表
在KZ2中, 首先操作就比较怪异,按键的设定, 准星的移动,都让人难以理解. 尤其是准星的移动, 似乎总有一种黏滞的感觉, 不干脆. 而且准星一旦高速移动起来, 画面就糊糊的一片……

其次是枪械的设定.KZ2时代背景设定在未来,已经能够星际旅行的时代, 然尔枪械却和现在社会的没什么区别,甚至还不如现今的一些单兵做战武器.……

再有就是AI, 敌人的AI我不去说了, 选的是普通难度, 反正也就是被打中了就藏一藏. 而队友的表现则让人汗颜.记得有一版是去炸迫击炮, 我和AI在一个房间里隔着一条短廊和对面房里的敌兵对峙. 后面的AI一个手雷扔到了墙上弹到了我脚底下……

最后也再聊聊画面, 怎么说呢,之前有S青认为KZ2画面已经达到05E3的效果. 我认为那纯粹是胡说八道. KZ2虽然光影确实不错, 但是贴图却比较糟糕. 另外画面色调始终黑乎乎的,让人感觉不爽……

至于很多S青谈到的什么云, 我偶尔抬头看下天空, 确实挺不错. 然而问题是, 把资源用在天空, 是否太浪费?整天在那里打飞机的才需要时常看天空,我打面前的敌人,天空不需要那么关心..

1.准星移动的感觉是物理处理效果,sony合作伙伴nv的最新技术physx for ps3,画面胡是动态模糊,motion blur,这些都是基本常识。
2.制作组在向星河战队致敬,作为铁汉小队的粉丝,强烈对lz表示不满,要求拖出去喂脑虫。
3.参照CS中队友那要命的闪光弹,kz2的ai可谓极度拟真,接近或达到网吧中大学生的水准。
4.之前本区已有帖子证明,显卡危机最高特效也有假影子、低精度贴图等问题。
5.真索饭们在kz2中,心怀坚定的信仰,仰望着头顶的同一片天空,在那一霎那,制作组的良苦用心得到了最好的回报。


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原帖由 昵称无效 于 2009-3-26 08:29 发表


1.准星移动的感觉是物理处理效果,sony合作伙伴nv的最新技术physx for ps3,画面胡是动态模糊,motion blur,这些都是基本常识。
2.制作组在向星河战队致敬,作为铁汉小队的粉丝,强烈对lz表示不满,要求拖出去 ...
看到第3点我确定你是索黑……



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原帖由 真奥丁神 于 2009-3-25 21:42 发表
这AI太聪明了!

在下丢雷就爱反弹到队友脚下

偶尔的失误才能凸显AI的高超!

像黑楼3传奇那种每颗粘雷都往你脑门上丢来说太真实了!!

神机的AI深不可测啊!
halo3那个雷……开了手榴弹满天飞的骷髅头后才欢乐,经常身中数雷被炸到天边


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原帖由 zafm0861 于 2009-3-26 08:40 发表

halo3那个雷……开了手榴弹满天飞的骷髅头后才欢乐,经常身中数雷被炸到天边
接住!:D :D :D

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我很赞同!

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233max,LZ想黑也黑的有点水平行么?

Motion Blur成了制作问题,分明可以调的准星移动,到了你这里成了操作障碍,去看看网上那些高手的视频,看看人家是怎么操作的。

40发弹夹在绝大多数游戏中都算是大弹夹的武器了,到了LZ这里成了弹夹量少了。威力也绝没有LZ说的那么小,你觉得打不死人是你自己的问题。

其他的就更懒得喷了,LZ还是继续打你的Halo去吧。

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by the way, 黑老3是game for teen, KZ2是game for mature,所以哪个年龄层适合哪个很明显了,小p孩都喜欢黑老3而贬kz2

[ 本帖最后由 carnon 于 2009-3-26 09:51 编辑 ]

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KZ2没用PhysX,NV貌似上礼拜才给SQNY这项技术的授权和SDK,而且WII也给了。至于XO,记得Aegia被收购之前就给了MS全套PhysX SDK。

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引用:
原帖由 教师随笔 于 2009-3-26 09:44 发表
KZ2没用PhysX,NV貌似上礼拜才给SQNY这项技术的授权和SDK,而且WII也给了。至于XO,记得Aegia被收购之前就给了MS全套PhysX SDK。
是地球人都知道螃蟹厂喜欢用Havok

特别是看到红眼兵死后不停抽搐的那个鸟样

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用普通难度来讨论红眼兵的AI

这是怎样的一种精神

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原帖由 carnon 于 2009-3-26 09:40 发表
by the way, 黑老3是game for teen, KZ2是game for mature,所以哪个年龄层适合哪个很明显了,小p孩都喜欢黑老3而贬kz2
mature男垒猴

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原帖由 killmesoftly 于 2009-3-26 10:41 发表
用普通难度来讨论红眼兵的AI

这是怎样的一种精神
最高难度小刀一气杀12人
这是个肉搏型ACT
这就是您的智慧结晶么?

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跟COD系列,GEOW系列,HALO系列比,应该是各有特色。KZ2除了画面以外,场景破坏也是很出众的

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原帖由 sisiwaka 于 2009-3-25 23:44 发表


+1,某些扭曲的玩家的概念是既然秒不了HALO那就非把他踩成一坨屎,不知道怎么想的。怎么说也是素质很够格的一线作品,恩,反方敌人实在很酷,背景设定又是我喜欢的2战德国+吉翁的混合体,这游戏在我心里的打枪游 ...


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感觉人的头和身体比例有点问题,看起来都溜肩。你说能达到05E3那水平那是BS,看看人的脸。FPS低手也不谈什么手感了,那六轴应用的也挺勉强的

游戏本身的production value肯定还是很高的,过场也做得够cinematic

单人模式相比起来个人更喜欢COD4

谁说KZ2销量和评分秒杀HALO3来着?平行宇宙?IQ?

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