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[新闻] 小弟翻脸:忍者队不需要硫酸脸

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原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-3-25 11:52 发表
DOA5一定全面强过DOA4,做更大改革,更写实的人设风格
先别这么肯定


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真正的灵魂走了,原游戏续作的素质再高,也逃不过形似神非的结局。如没了铃木裕的VR战士,没了三上的生化。



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小弟硫酸脸大比拼,数毛提前展开  :D


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小弟口气真大,比起小林竹内之流,估计也是个三流货色,他有拿的出的作品么,都过了百万没

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硫酸脸找三上泪流满面去吧:D :D

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等他自已出了什么作品后再来吹吧

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N年后

硫酸:我最讨厌的游戏是忍龙123456.。。。。。

[ 本帖最后由 哈哈小丸子 于 2009-3-25 13:45 编辑 ]
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原帖由 NamcoFAN2003 于 25/3/2009 11:47 发表
这地球没了谁都一样转,游戏不是你一个人做的,That's it
真理就是这样

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什么叫”吃人嘴软,拿人手软”?看来小日本不明白这个道理啊 更可怜的是身为国人也不明白。

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原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-3-25 12:11 发表
最烦造神包装这事。
你觉得爱迪生发明灯炮,牛顿发现万有引力,爱因斯坦搞出相对论也是造神包装么?

如果一个团队里存在着的一个人是天才级别的人物,那这个人在与不在的话区别是会非常之大的.

没了三上,看看BH5吧.机能画面进步那么多,但游戏性几乎不进步甚至后退,就是个典型的例子了.

没了宫本茂也没马利奥赛尔达.

当然,半圆怎么都不像是个天才级的人物,就和小胡子一样.

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原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-3-25 14:21 发表
同理,神作满分SOUL CALIBUR制作人也从没有包装过自己,这个获得了IGN,GS,FAMITSU全部满分的大作的制作人你们又有几个知道?

神不神不是自己说了算的,作为制作人来讲是不可多得的气质,是和团队的合作,沟通, ...
那只能说明SC的团队里不存在这样的天才制作人或者这个天才超级低调.

况且了,SC的满分和其他满分作品不同,不是因为其格斗的平衡,超高的游戏性或者超级新奇的玩法.而是一步一个脚印的扎实制作,以及作为一款移植游戏竟然能有如此大幅度的提升.

你别转移话题,继续说说看没了三上的BH5和宫本对很多任天堂游戏的功劳啊.

三上推翻BH1.5 3.5致使诞生了BH2 BH4这两个神作就不说了.宫本茂当年经过他的包装使得星之卡比和口袋妖怪这两个原本只是作为小投资低目标的游戏纷纷成为老任王牌系列.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-25 14:12 发表

你觉得爱迪生发明灯炮,牛顿发现万有引力,爱因斯坦搞出相对论也是造神包装么?

如果一个团队里存在着的一个人是天才级别的人物,那这个人在与不在的话区别是会非常之大的.

没了三上,看看BH5吧.机能画面进步那么 ...
别人不清楚,三上的确很神,特别是玩过RE4和神之手之后,我觉得他是个好人

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南饭犯了个最基本的逻辑概念.

没人说过神作的诞生一定要依靠天才制作人.
但一个团队里如果有这么一个天才的话,是会给游戏带来莫大的帮助的.
这种人被包装有什么过错.

只不过半圆不是天才,只是个牛B哄哄的秀才,他一直是自己包装自己.

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喷你的铁拳现在来报复了

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引用:
原帖由 west2046 于 2009-3-25 14:36 发表
喷你的铁拳现在来报复了
原来这才是真相

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