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[新闻] OnLive技术公布——硬件商统统去死?

上行512K传控制数据也够了吧


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上行不是问题,但是问题是lag。要解决lag,必须广泛布置服务器,泛数据应用服务器要大规模推广才行……

我还是觉得把PS3联网做分布式计算更靠谱……



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PS3?SQNY有技术提供一个云计算平台和整合服务?就PSN那水准足见一斑。这技术对客户端要求很低,主要是看远程服务器端的管理。谷歌、IBM、微软都有这实力,SQNY肯定没戏。这项技术已经有客户端硬件的样品了,极为简陋,和个机顶盒差不多。

[ 本帖最后由 教师随笔 于 2009-3-25 09:23 编辑 ]


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ADSL死奶

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首要前提是接入速度和带宽,至于你用什么平台其实都无所谓,PC也好、MAC或者游戏机也罢,只要你的系统允许接入理论上都可以,而且性能差异可以基本无视。听起来很美好,而且也应该是游戏平台化的终极方向,可惜要解决的技术难关多得很,而且提供服务的必须财大气粗,代价太大了。

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感觉不靠谱,卖个概念而已

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這流量 豈不是趕上P2P了 ISP能答應嗎

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终究还是得靠软件致胜吧。

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ONLIVE 发表会进行中!!!
http://www.gamespot.com/shows/on-the-spot/

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onlive的手柄是什么感觉呢……

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貌似去年神机上不也搞了个这样的服务吗,号称用ps3玩遍所有电脑游戏。目前ps3联成的PSN仍是世界上规模最大的分部式计算网络,不过用来算蛋白质造服人类了。如果未来趋势是这样的话,ps3有天生优势,它本身就有协同运算能力,至少可以少架好多服务器

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估计是利用网路光速电缆实现像电视般收信方式的传输。
电视播放的电影清晰还是你在看网路电视清晰呢,例如RMVB之类的,那个清晰呢,被TV秒。。。。呵呵

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骗钱的,可见的未来不会出现这东西。

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