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皇牌已死,有事烧纸!

要反驳的话请举具体例子,什么几十步的话没啥说服力

至于真实性方面,游戏就是游戏,尽量贴近真实是努力方向,但如果连最基本的物理性都没做好,画面再华丽也就只能讨好部分玩家而已


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引用:
原帖由 长洲宾客人数多 于 2009-3-27 13:53 发表
要反驳的话请举具体例子,什么几十步的话没啥说服力

至于真实性方面,游戏就是游戏,尽量贴近真实是努力方向,但如果连最基本的物理性都没做好,画面再华丽也就只能讨好部分玩家而已
山脊飞机系列被您抽得体无完肤,片甲不留



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有时候觉得战区的喷子还比较有技术含量,起码能来点销量啊画面啊什么的数据


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引用:
原帖由 长洲宾客人数多 于 2009-3-27 14:03 发表
有时候觉得战区的喷子还比较有技术含量,起码能来点销量啊画面啊什么的数据
LS还是去战区战画面和您所谓的皇牌物理性吧,这里是讨论游戏的地方,不送

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引用:
原帖由 长洲宾客人数多 于 2009-3-27 13:53 发表
要反驳的话请举具体例子,什么几十步的话没啥说服力

至于真实性方面,游戏就是游戏,尽量贴近真实是努力方向,但如果连最基本的物理性都没做好,画面再华丽也就只能讨好部分玩家而已
在最近几年所谓的物理引擎被推到前台以前,所有的游戏都被你给无情的否决了

但你最喜欢的物理引擎究竟有多么神奇呢?

碰巧一个月前我跟负责给nv开发物理引擎程序和测试显卡的国内某工作室负责人聊了一下,他说都是nv搞出来的骗人招数,都是事先写好的程序,我问他现在有没有真正的即时算法,答说有,但用目前的民用pc资源跑都不够算。现在这种物理引擎除了噱头就是噱头,预计今年年底或明年年初正视死亡(我理解会有新的东西接替)

后来我想了一下也对,一般是nv有啥ati(amd)就会有啥,不论是进程、制程和相关技术,总之这是个互相学习的行业。但唯独这个,大家不觉得奇怪么?且目前真正的实时物理有几个游戏支持?什么配置跑得动?就跟全局光一样,看着很好,用不上,就算是显卡危机,也是假全局光照

作为目前国内相关行业的从业者,如果我跟你码数据或深入讨论,那是对我个人的侮辱,且没必要免费给你上课,所以别自讨没趣了

我之所以说这些是想告诉你,战区不一定都是高手,水区也不全都是小白,也许小白的就是你自己而已

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看你这标题就知道你有多“专业”了,要发贴讨论又是你,现在说讨论是对你个人污辱的又是你,干脆你发完个贴就锁上门算拉,砖家叫兽?

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LZ可不可以給點正經的言論

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开飞机关键是要装B

AC这方面做的比HAWX好

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-3-25 22:01 发表
牛肉人附身了?
关我什么事
我从来不玩飞行类的

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楼主有空看看战区的这个hawx的讨论贴把http://club.tgfc.com/viewthread.php?tid=6060609&highlight=hawx

看看人家是怎么分析的,再想想你自己是怎么糊弄人的,游戏上的优缺点一个都说不上来还有脸说自己在业界如何如何,也不怕笑死人

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反正 H.A.W.K 玩着很爽就行, 准备再下个PC版玩联机了……

任务打到后来在纽约高楼间穿梭那个刺激啊~~ 个人觉得比ACE 系列干BOSS 的模式刺激点

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至于比真实比物理性, 这2个游戏就算了把 = =

CU 飞行模拟玩家是不会鸟这2个游戏的

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要装,第一点是装得像。HAWX装都没装像,那还有什么话好说?
经常看见一个即时演算过场里赶过来增援的战斗机全都没有挂弹,这种细节都懒的去做,“一屋不扫,何以扫天下?”

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这也战,你们可以的

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系统不如黄牌....个人观点

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