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[其他] 【老生常谈】你们认为PS3当初如果不搭载蓝光就一定海啸么?

我也认为蓝光是必要的,只是晚生了1年,在扩展初期遇到了几十年不遇的经济危机。这就注定了蓝光在达到DVD的高度之前,就会被更为廉价,体积更小的存储设备给取代。于是蓝光对Sony这个硬件商来说变成了吃力不讨好的东西。

与此同时,网络速度越来越快,更多的媒体资讯开始在这个运输成本接近于0的地方展开。这对于微软这个软件商来说,是件好事。

Sony肯定也意识到了这点,所以开始开发Home和PSN。可惜Live 比 Home早起步了几年,已经进入了收益时期。而Sony以自身微弱的网络技术,在落后对手几年,不收费,并且大环境衰退的情况下才开始追赶,这个问题很大。

但是有两点我不赞同楼上的,1就是PS3不是牢牢跟在360后面,而是渐渐被抛离。在有KZ2的情况下,PS3的2月份是它第四个月在下跌,而其他两家增长。2就是目前勉强生存的局面对SCE是不够的,要知道PS3的开发是把PS2赚的所有的钱全部投进去完成的。目前这个局面等于一农户把鸡杀了吃,但煮好的鸡全部洒了一样。


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引用:
原帖由 wouwou 于 2009-3-21 02:53 发表
我也认为蓝光是必要的,只是晚生了1年,在扩展初期遇到了几十年不遇的经济危机。这就注定了蓝光在达到DVD的高度之前,就会被更为廉价,体积更小的存储设备给取代。于是蓝光对Sony这个硬件商来说变成了吃力不讨好的东西。

与此同时,网络速度越来越快,更多的媒体资讯开始在这个运输成本接近于0的地方展开。这对于微软这个软件商来说,是件好事。

Sony肯定也意识到了这点,所以开始开发Home和PSN。可惜Live 比 Home早起步了几年,已经进入了收益时期。而Sony以自身微弱的网络技术,在落后对手几年,不收费,并且大环境衰退的情况下才开始追赶,这个问题很大。

但是有两点我不赞同楼上的,1就是PS3不是牢牢跟在360后面,而是渐渐被抛离。在有KZ2的情况下,PS3的2月份是它第四个月在下跌,而其他两家增长。2就是目前勉强生存的局面对SCE是不够的,要知道PS3的开发是把PS2赚的所有的钱全部投进去完成的。目前这个局面等于一农户把鸡杀了吃,但煮好的鸡全部洒了一样。
完全同意。



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引用:
原帖由 silence 于 2009-3-21 02:31 发表
不搭载蓝光就一定可以延续前两代的余荫?
不搭载蓝光游戏部门虽然不至于落到今天的窘境,但是对于家庭娱乐多媒体终端的建设,对于整个格式之战和资源的整合能够起到决定性的作用吗?

时至今日,久多的过于自信给 ...
赛老师分析的很对——从索尼集团的角度看,是这样。有无数个理由要搭载BD
但是从游戏机本身来说,实在没有必要。和当年使用光盘间接促成FF7登陆PS完全无法相比


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如果把蓝光换掉,换上g80,应该比现在混的好得多
我一直希望这样!

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PS2早期也有CD版的游戏为什么PS3早期不先用DVD起码可以减少下压盘成本……
又不是所有游戏都需要25G容量……

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引用:
原帖由 RayNT 于 2009-3-21 20:42 发表
PS2早期也有CD版的游戏为什么PS3早期不先用DVD起码可以减少下压盘成本……
又不是所有游戏都需要25G容量……
那个...

你认为盘片成本有多大差距?~

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神机已海啸三年

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仅从这代和游戏机争势的单一方面来看
如果不搭载蓝光ps3可以提前一年并且售价与xo相持
xo绝无目前的势态可能,被ps3全面压制是可以肯定的
ps2的余威如果不大,ps3如今的失势也不会让无数人如此咋舌
基本就是从天上掉到地上的区别

当然如果ps3不搭载蓝光,蓝光能否如此顺利赢下规格之争也未可知
从这个角度也可以看出当时影音业界对未来ps3影响力的承认,也从侧面反映出ps2的余威之强

总之搭载了蓝光失掉了ps家族的势却扶正了蓝光规格
好在有wii,xo也只能在核心市场比较以往有了长足进步而已
而wii在核心市场又不能对另外两家构成什么太大威胁
所以ps家族还不算失去了全部,ps3只是为蓝光做了配角并还留有余地没有全部牺牲
维持现状即可拥有未来,毕竟蓝光的目标已经达成,未来对ps家族的反向辅助完全可以期待

其实类似的还有任天堂
弃掉机能便失去了大部分核心第三方和核心市场
但以此得到了久违的胜利和前所未有的利益收益
同时最大化的强化了品牌影响力和市场形象,同样有着无限的未来
wii可以说是一个转折,不但让任天堂挽回了将近十年的下滑趋势
而且更深刻的积累了掌握市场的经验
未来如何不好预测,但可以肯定的是以任天堂目前的成功来看
对游戏市场的理解和掌控,几乎无人能出其右了
在这样良好的基础上,其他方面诸如第三方能否发挥、核心市场是否满意的缺憾,将来绝对不会再是什么大问题

如果说sony和任天堂在达到某种目的的基础上都有各方面和不同程度的失去
那应该可以说在这个世代,完全净得的可能就是ms了
live几乎没有任何阻力地在核心市场建立起来,并不断强势和完善
带来了完美的体验和大批忠实的用户
和pc共行的软件开发体系的优势也顺利发展
可以说xo已经形成了一个很难受到威胁的稳定市场供求圈,甚至有了自己统一的文化,这方面ms绝对gj!
下一步就是如何将xo与家用电脑进一步联系以巩固和扩大这个供求圈
当然同时ms也将更清晰地看到自己的文化局限,比如欧洲和日本...
三红?我始终不觉得这是对xo起决定性作用的因素...

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引用:
原帖由 shiningfire 于 2009-3-20 19:45 发表
没蓝光至少不会延期发售了  和xo打价格战也有底气了
没BD成本一样比XO高,因为和NV签订的协议本身成本就高。尤其是进入第二年之后,这个协议还在生效,反观MS那边ATI就对MS没有任何约束力,MS只需要和台积电砍价。这也是为啥第二个年头XO成本就降到了300多美元的原因。9600GS卖399RMB的今天RSX还要54美元一颗,是不是挺令人费解的?当年XB的NV2A就吃的这亏,我至今没想明白有MS的前车之鉴,为啥SONY还要往NV的火坑跳,玩后车之覆。
再一个,是个人都知道SQNY中途更改过架构,进度落后很多,PS3晚了一年发售第一版的固件都还不是正式版的。
当粉丝还是要多看看新闻好吧?起码该了解些东西。

[ 本帖最后由 教师随笔 于 2009-3-23 17:32 编辑 ]

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PS3最大问题是对第三方的吸引力下降和高成本,SQNY毕竟不是任天堂,也是靠第三方吃饭的。在和MS争夺第三方时,面对开发成本居高不下的大环境,连开发机都极为昂贵的PS3能有什么优势?而且开发环境还那么恶劣,技术支援等于零。
第二就是高成本,为了不恶化财务状况就不能玩价格战,高成本主机对玩家来说吸引力就不大,甭管你有没有BD,再多的功能对多数玩游戏机的人而言都是虚的,价格才是真实的。
PS3一开始只是陷于后发的被动,本来是有机会扭转的,毕竟10年积攒下来的口碑还在。但是之后两年的市场策略还是失误频频,现在是陷入恶性循环之中。

[ 本帖最后由 教师随笔 于 2009-3-23 17:29 编辑 ]

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最关键的还是游戏,我觉得是在游戏机发售初期,X360的游戏好开发,抢先大量上市,抢夺了客源

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[posted by wap]

引用:
原帖由 fe321 于 2009-3-23 17:40 发表
最关键的还是游戏,我觉得是在游戏机发售初期,X360的游戏好开发,抢先大量上市,抢夺了客源
哪里只是初期,到目前为止ps3开发难度都很高,导致有很多公司不愿意开发ps3游戏,跨平台也从来都是输,结果搞得个个公司都是索黑,加上经济危机暴发,今后只会越来越困难。

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索饭纷纷跳出来指出,搭不搭载蓝光都是死路一条

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在下神机搭载蓝光就对是正确的

问题不仅仅是蓝光导致高成本

很多昏招导致了目前PS3的窘境

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蓝光是为SONY服务的,不是为SCE服务的

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