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[业评] 与君赛诗有感:为何我独独痴情大叔萝莉之戏(补完)

X包已经有bf了?
唉,我晚来一步。


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引用:
原帖由 foxhounds 于 2009-3-20 10:39 发表
便当怎么越看越象几坨*
肉丸而已。没注意到火腿肉的小萝莉才是亮点吗



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原帖由 Ceruto.SC 于 2009-3-20 07:47 发表
毫无娱乐性的游戏被一些所谓CU向的玩家挖掘到了犹如天籁一般的文学内涵,并由此用所谓的比较文学来阐述一个并不存在甚至于荒诞无稽的结果。
一个大字不识,不看剧情,玩BioShock也会被独特的气氛感染到

玩过的都知道 :D


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"BioShock 的表现手段则真正做到了“剧情推动”(story-driven),也就是你来到一个新的舞台是平顺的,具有叙事功能的。这种推进更接近戏剧剧本的手法,不是“舞台”(stage)的转换,而是“章节”(chapter)、“幕”(act)的推进。体现在 BioShock 中就是每一关场景之间的视觉区别并不是特别明显(集中在室内)"

......................................................

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哈哈

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原帖由 纵海行舟 于 2009-3-20 10:49 发表
X包已经有bf了?
唉,我晚来一步。
这是谁的马甲

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原帖由 纵海行舟 于 2009-3-20 10:49 发表
X包已经有bf了?
唉,我晚来一步。
你可以领号排队。

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[posted by wap, platform: Nokia]


玩了试玩版后立刻打开搜索引擎把所有相关的背景设定看了一遍然后直奔书店买了安 雷德的阿特拉斯耸耸肩而且现在看的精精有味…游戏倒是没再去玩…

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

引用:
原帖由 marketanalyst 于 2009-3-20 16:15 发表
"BioShock 的表现手段则真正做到了“剧情推动”(story-driven),也就是你来到一个新的舞台是平顺的,具有叙事功能的。这种推进更接近戏剧剧本的手法,不是“舞台”(stage)的转换,而是“章节”(chapter)、“幕 ...
要把场景跨度做大很容易,参考GEOW2,或者更偷懒的老滚4/FO3,大沙盘,联合国救难一样随便在大地图上空投点任务,搞个瞬移。但是BS里场景之间是有紧密剧情联系的,不能乱来。我这里可能写简单了,要说的是你别指望突然发现一个什么地下城,精灵遗迹之类的。和剧情无关的,纯“刷怪”场景在BS里是找不到的

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-3-21 01:22 编辑 ]

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强文

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强烈要求射精

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Bioshock我觉得应该理解为一个“没有坚持客观主义理想的反乌托邦”,而不是“因为客观主义理想而崩溃的反乌托邦”,不知道叉包是否同意?:D

当然“客观主义理想”本来就是基本不可能的东西,跟communism刚好是镜面对称。。

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引用:
原帖由 Ophelia 于 2009-3-21 21:38 发表
Bioshock我觉得应该理解为一个“没有坚持客观主义理想的反乌托邦”,而不是“因为客观主义理想而崩溃的反乌托邦”,不知道叉包是否同意?:D

当然“客观主义理想”本来就是基本不可能的东西,跟communism刚好是镜 ...
是的。客观主义更多地像自由知识分子为了在资本主义殿堂中拥有自己的一席之地而做的宣言,告诉大家不要怕,有知识是好事,而且有了知识要善用理性,鼓励资本主义中的人都成为君子。
并不是什么“革命输出主义”。

其实按照客观主义的理想,资本主义会得到自由健康的发展,不会诞生 Ryan 之类的集权化人物,因为客观主义玩的是“合理的自私”,用兰德那本书的名字“The Virtue of Selflessness”。Bioshock里整个城市都是Ryan一人所建,里面的权力斗争也基本是寡头之间的厮杀,所以我说这受了1984的影响,人性的欲望最终消灭了一切理性,哪怕是基于知识的理性。哪怕是高智商的科学家和知识分子,建立起的乌托邦一样会崩坏。销魂城是一个始于客观主义而繁荣的城市,但在主角去的时候已经崩坏,并且被遗弃了。

“因为客观主义理想而崩溃的反乌托邦”概括的很完美。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-3-22 00:40 编辑 ]

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LZ用心
写得很好

谢谢

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