» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

最近玩了model2模拟器有感

我觉得SEGA在自家主机上移植街机作品纯粹是态度问题。画面你做不到和街机一样我也就忍了,连音乐和音效都比街机差了老大一截。所以这种厂家还是安安心心做软件商好了,主机早死早投胎。


TOP

我日啊,居然有人说PS的音乐强过SS超傻X言论。

LZ,你很有前途。



TOP

人语没注意过,但是要是说音乐效果,ss绝对秒杀ps,拿月下一比差距很明显


TOP

引用:
原帖由 荒鹰 于 2009-3-2 21:17 发表
我日啊,居然有人说PS的音乐强过SS超傻X言论。

LZ,你很有前途。
麻烦你开大瞳孔看看清楚再喷。说了N遍,不论音乐,只论人语音效

TOP

个人感觉SS的人语听起来有种空空的感觉,好象有个麦克风一样,PS的清脆些~象老卡的少年街霸、吞食天地2等。。当初和朋友对比过。

TOP

LZ去比比看机器人大战F/完结篇两个版本的差距吧.

TOP

类似机战F、月下这类游戏,SS版音乐确实比PS强不少,这是厂家制作的缘故,不是硬件本身。

如果单纯是播放CD音轨,SS用功放效果好些,PS用耳机效果好些。拿SS版古墓丽影的盘放在两个机子里当CD听,可以明显感觉出来。

街霸ZERO系列的人语,SS版只有1代比较恶劣。SFZ2和SFZ3无论是音乐还是人语都要比PS版强,尤其是Z3。

SS的32道PCM+8道FM音源,还有专门的音效处理器,相比PS的24道PCM音源,结果是各擅胜场,这样的结果应该是表明索尼对于音乐方面造诣更高。

不过SS很多游戏都可以做全程人语,例如天外魔境、格兰蒂亚、银河之星等,而PS上类似FF系列、龙骑士传说这样的作品也没有人语;SS大多数游戏都可以直接播放CD音轨,PS大多数游戏都是使用内置音源,这倒是那块MC68000的功劳

TOP

玩了无数ss游戏,质疑过很多ss硬件上的缺陷,唯独ss的音源(包括人语)处理能力从来没被我怀疑过……

TOP

不是有一阵传说初代ps当转盘巨牛逼

直逼万元级器材吗

TOP

楼上说的不错,当年的《音响世界》杂志上有详细的评测。貌似和马兰士cd机什么的作的比较。ps的音效处理绝对强过ss,这点毫无疑问。也就是说,ps无论在3d、播片、音响、透明特效、读盘速度均显著强于ss。ss只在部分2d游戏的表现上似乎还行。在那个时代完败于ps乃实至名归,是死得其所。

TOP

引用:
原帖由 江南恐龙 于 2009-3-4 15:01 发表
楼上说的不错,当年的《音响世界》杂志上有详细的评测。貌似和马兰士cd机什么的作的比较。ps的音效处理绝对强过ss,这点毫无疑问。也就是说,ps无论在3d、播片、音响、透明特效、读盘速度均显著强于ss。ss只在部分2d ...
就ps也好意思提读盘速度?

TOP

土星的游戏用CD音源的问题我想不是什么处理芯片,播个CD还要什么处理,分明就是土星游戏没塞那么多播片,CD容量放在那不塞点音乐哪对得起观众
古代佑三似乎明确表示过土星的音源处理比PS好,不单数线路数目问题,单独的音频处理CPU和声音缓存都有优势
樱庭统似乎也说过因为一些不合理的设定,PS版幻想传说的音乐制作起来比超任版还要困难上许多
实际上PS和土星时代还有大量不能全程播CD的游戏要用到主机的DSP处理音乐,这对编程有很大的要求,不是说你PS播CD效果好就代表游戏音源的处理能力好

[ 本帖最后由 a4840639 于 2009-3-5 08:13 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 到处逛逛 于 2009-3-5 00:26 发表
就ps也好意思提读盘速度?
怎么不好意思。别拿土星那加速卡说事。比比大家相同条件下的读盘。比如侍魂rpg什么的。

TOP

SEGA的VR战士梦美和本家拉力貌似不用像山鸡铁拳一样玩小游戏度过漫长的读盘时间吧。

TOP

江南恐龙你懂个毛啊,就瞎喷。
侍魂RPG慢是SNK编程太次造成的。
土星有加速卡那是人家的强项,你看PS上的KOF是人玩的吗。
音乐?你耳朵没毛病吧,机战F PS版的音乐那是让人听的吗,和土星版比起来就是垃圾。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博