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标题要长长长长长长长长:什么才是真正的写实风格?关于KZ2的操作想说两句

FPS主人公臂力比较:

COD>FEAR>HALO>KILLZONE(DEMO)

至于其它的问题,我是FPS LU,看不出来了。

[ 本帖最后由 有機械者有機心 于 2009-2-15 12:55 编辑 ]


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-2-15 12:17 发表
其实PC上类似设定的SHOOTER也有
不过它们的共同特点就是游戏巨烂加卖得巨烂
话说这螃蟹厂羞于学HALO齿轮又想做出特点就跟着没名气的渣游戏学么
那掩体系统和越共2一模一样
你不来这儿喷一下JJ会烂呀……
那齿轮里的掩体还是抄kill switch那个渣游戏呢。
整个一个没事找事儿有病的主儿。



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可能kz2用了延迟渲染,所以肯定会有一定的滞后


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引用:
原帖由 llboy 于 2009-2-15 13:35 发表


你不来这儿喷一下JJ会烂呀……
那齿轮里的掩体还是抄kill switch那个渣游戏呢。
整个一个没事找事儿有病的主儿。

又触动了阁下心中最柔软的地方

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“KZ2里对操控的要求,将更多地体现在对枪械惯性的把握”

这说得有理。KZ2里,飘在天上的那杆枪操作起来确实存在一定的重量感和惯性,习惯指哪打哪的玩家一上手肯定不适应。

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引用:
原帖由 llboy 于 2009-2-15 13:35 发表


你不来这儿喷一下JJ会烂呀……
那齿轮里的掩体还是抄kill switch那个渣游戏呢。
整个一个没事找事儿有病的主儿。
某些人生来就贱,喜欢被轮,你要体谅一下。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-2-15 13:54 发表


又触动了阁下心中最柔软的地方
在战区撒野也就算了,现在还要跑到专区咬人了……

这毛病改不了,只能找人把你阉了……

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好的,要加把劲了。
要把BETA多人前瞻改成正式版多人热身......

有得忙。

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引用:
原帖由 mapledot 于 2009-2-15 11:03 发表
有数据统计,美军平均每25万发子弹才能消灭一个阿富汗或伊拉克敌人
OMG! 我们都是神枪手,每一颗子弹消灭一个敌人!

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引用:
原帖由 llboy 于 2009-2-16 00:14 发表


在战区撒野也就算了,现在还要跑到专区咬人了……

这毛病改不了,只能找人把你阉了……
你还真喜欢把头埋沙子里放狠话啊
真是让人不笑都不可以

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反正有着类似操作倾向的《潘多拉盒子》不仅评价不好销量也不好,玩家的普遍反应是“这玩意怎么搞的”。

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[posted by wap, platform: Nokia (E61)]

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-2-15 12:17 发表 其实PC上类似设定的SHOOTER也有 不过它们的共同特点就是游戏巨烂加卖得巨烂 话说这螃蟹厂羞于学HALO齿轮又想做出特点就跟着没名气的渣游戏学么 那掩体系统和越共2一模一样
掩体不是也和RS3一样么? 要找一样的多了去了,大部分中国人吃饭拿筷子一样不?

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战啊,嗲啊,领钱啦

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这样找事的竟然没有版主来收拾

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引用:
原帖由 sceic 于 2009-2-16 09:50 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E61)]
  掩体不是也和RS3一样么? 要找一样的多了去了,大部分中国人吃饭拿筷子一样不?
不一样
这个东西和越共2倒是一样
你去玩玩就知道了

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