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[业评] KZ2光影问题探讨(图片链接已修复,欢迎来秒杀)

引用:
原帖由 极品三红 于 2009-2-7 20:50 发表
这张倒影的确很有孤岛危机的感觉
画出一个孤岛危机?


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原帖由 极品三红 于 2009-2-7 20:50 发表
这张倒影的确很有孤岛危机的感觉
美工可以做到机能无敌,一模糊了就可以绝临巅峰了



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LZ你确认你看过KZ2的人物拔刀是个什么动作吗?你连动作都没用搞清楚还比较,连KZ2玩都没玩过就这对着个图瞎喷



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KZ2粗糙的建模,普通的贴图,加上若干美工影也只能勉强30针,看来神机真的是大事已去了

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原帖由 老江湖 于 2009-2-7 20:57 发表
KZ2粗糙的建模,普通的贴图,加上若干美工影也只能勉强30针,看来神机真的是大事已去了
憋到现在终于说出想说的了

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原帖由 mondaijin 于 2009-2-7 20:56 发表
LZ你确认你看过KZ2的人物拔刀是个什么动作吗?你连动作都没用搞清楚还比较,连KZ2玩都没玩过就这对着个图瞎喷

拔刀动作怎么和屏幕不对应?不是号称上弹动作都很装B的KZ2,怎么拔刀却是和自己视角分离的?自己视角是正面,模型还要搞个侧面 我都说了你能屏射反证图随时欢迎。希望你不要是无机人士哦
而且视角朝下,影子头还朝上。。。。这能叫及时阴影?

[ 本帖最后由 nickelback 于 2009-2-7 21:00 编辑 ]

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我是蛋疼了,陪你们一起疯了。。
如果还是坚持觉得kz2连那点及时阴影也做不到的话。。
gametralers不是有一段死亡芭蕾么?全是慢镜,一看便知。。

根本不用探讨这探讨那的。。。

至于首楼那个角色被箭捅穿菊花那图。。我觉得唯有用渲染错误来解析了。。

哦,原来tg也有这贴

http://club.tgfc.com/thread-6039921-1-1.html











[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-2-7 21:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 老江湖 于 2009-2-7 20:57 发表
KZ2粗糙的建模,普通的贴图,加上若干美工影也只能勉强30针,看来神机真的是大事已去了
说实在的,你RF再怎么踩KZ2也没有任何意义,反而只会让SF觉得你很下限而已

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再来仔细看一下这可笑的图。。。

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[posted by wap, platform: Nokia (E61)]


如果kz2如楼主所说是画的,要怎样画? 怎样实现?

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sf在高潮中迷失自我

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原帖由 mondaijin 于 2009-2-7 21:01 发表

说实在的,你RF再怎么踩KZ2也没有任何意义,反而只会让SF觉得你很下限而已
战本来就是一种乐趣嘛 神机都可以模拟地球了,我为什么不能来踩一下呢

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原帖由 倍舒爽 于 2009-2-7 20:59 发表
我是蛋疼了,陪你们一起疯了。。
如果还是坚持觉得kz2连那点及时阴影也做不到的话。。
gametralers不是有一段死亡芭蕾么?全是慢镜,一看便知。。
这效果比05E3差远了不如直接贴05E3的视频来的过瘾

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这种帖会让液内笑话的.锁了吧.

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什么叫"画"的阴影??游戏里所有的东西都是"画"出来的.实在不知道lz到底想验证什么.
如果你想验证killzone2的阴影是否是real-time shadow,那么只需要观察阴影是否随着人动而产生变换.
如果你想验证killzone2的阴影是否有self-shadow,那么只需要观察阴影是否能投射到场景中别的物体上.
killzone2如果连这都做不到,就用混在次世代游戏里混了.

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