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[其他] 从demo上看,kz2超越了cod4了吗?

其实气氛和手感还是可以和COD4一拼的,PS3手柄是致命伤啊…………
还有这色彩也太单调了点,敌人要不是头顶有个灯泡找起来真累


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只要正式版的关卡设计不失败,kz2就是目前为止最好的fps游戏。
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不是我说的



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关卡关卡, fps的生命力来自于对战吧?


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COD4最高呀!
没有之一!

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画面明显是超越了,手感,个人感觉比较沉重,精确度较低。没有COD流畅。

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超越COD4?  COD4只有正开发中的COD世界战争2才可能超越它

PS:COD4网战太好玩了....

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单机部分超越了...就看网站地图了
没觉得COD4这种缩头缩脑的FPS有啥好玩的
无非就是那电影般的镜头和剧情了
COD4更喜欢看别人玩,KZ2就喜欢自己上手玩

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2009-2-10 10:05 发表
单机部分超越了...就看网站地图了
没觉得COD4这种缩头缩脑的FPS有啥好玩的
无非就是那电影般的镜头和剧情了
COD4更喜欢看别人玩,KZ2就喜欢自己上手玩
才玩个demo单机就超越了吗

要说画面风格上绝对killzone2更偏“电影化”一些,仅仅镜头光晕效果我就多年没在其他fps中见过了,因为人眼观察光线是不可能产生镜头捕捉到的圆形光晕的,更不用提和压缩视频一样夸张的动态模糊特效,dvd动作场面截图一张的模糊效果就和现在killzone2现在的截图效果差不多,彻头彻尾的“电影化”,制作人要的显然就是电影般的观感

在战争氛围上而言,killzone2也有经典的登陆场景(空中登陆,甚至连旁边一艘运兵船被击毁的桥段也被clone了来),还有魄力十足的爆炸和还算足够的同屏人数来渲染氛围(不要认为镜头摇晃+大爆炸就叫大场面,killzone2的同屏人数并不见得特别出彩)

但是,单机方面和脚本,COD4是做得分量十足的,大家津津乐道的狙击关就是一个典型例子,潜入的氛围也缓冲了一路冲杀的游戏节奏,安排上让游戏显得紧、松合理,这些都要等到killzone2正式版的关卡设计出来我们才知道,仅仅从demo中短短一截战斗过程就下出超越COD4单机的结论,未免太狂喜乱舞

killzone2和cod4相比的明显优势,NPC动作捕捉更富有戏剧性,死亡动作更华丽,剧情方面拥有和Halo剧情一比高下的潜力,注意是潜力,除了向COD4学习脚本安排,还要向Halo学习讲述一个宏大的宇宙观以及塑造出一个像士官长一样鲜明而封面的角色形象

最后,killzone2似乎有简单的boss战,这一点像half-life系列,也是COD系列没有的

总而言之,killzone2是一个集大成者,但是不要试图各方高手轻易一较高低、轻易下结论,山外有山,SF动不动就狂喜乱舞都已经成为一种文化了,好象会自分泌k粉一样

[ 本帖最后由 superjay 于 2009-2-10 11:37 编辑 ]

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玩了DEMO后觉得该游戏不用买,在COD5来临之前有COD4就够了。

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COD4最有感觉的还是狙击那关吧?有气氛不一定要人多。

PS:被逼上楼顶自尽那哥们好像《深入敌后》里面的塞尔维亚狙击手啊。

[ 本帖最后由 邓氏鱼 于 2009-2-10 11:38 编辑 ]

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KZ其实在敌人设定上跟HL2拿了不少东西

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肯定超不过COD4

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KZ2画面比COD4略好,起码分辨率高些,狗牙少些吧。帧数就不指望了,强调画面的游戏帧数能稳定就不错了。KZ2起码也是花了几年功夫下血本的游戏,COD就是量产,看得出前者很用心,可玩起来如何不好说了,这个需要的是经验,而且IW的起点比前者高多了,当年的KZ一代就是在学IW的COD一代。

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只要正式版的关卡设计不失败,kz2就是目前为止最好的fps游戏

很悬哦:D

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引用:
原帖由 superjay 于 2009-2-10 11:35 发表


总而言之,killzone2是一个集大成者,但是不要试图各方高手轻易一较高低、轻易下结论,山外有山,SF动不动就狂喜乱舞都已经成为一种文化了,好象会自分泌k粉一样
前后买了3,4台xo360的铁杆xo爱好者深蓝LWL1123居然就因为说了kz2 两句好话就被喷成自分泌k粉的sf了。。。这战区果然黑白分明啊。。。。唉。。。。

[ 本帖最后由 wuqu 于 2009-2-10 18:46 编辑 ]

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