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[新闻] 【爆CAPCOM菊】自制山寨大作<生化歪传3:撕裂的吉尔>08年底最新开发情况

像上次我发的技术贴

是说低技术的卡普空,低技术的REBIO那贴是不


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引用:
原帖由 coolj 于 2009-1-1 16:51 发表
楼主你大概是觉的自己很NB?你是想说你能个人做出一个很好的引擎?很好,你有这个能力可以去商业化啊。不用来这里现。
你要真能个人做出一款可玩性很高的GAME来,那你就是不现,大家也会记的你的。
还全中国第一暴 ...
这么说也mean了一点..........

楼主精神还是可嘉 ................



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引用:
原帖由 coolj 于 2009-1-1 16:51 发表
楼主你大概是觉的自己很NB?你是想说你能个人做出一个很好的引擎?很好,你有这个能力可以去商业化啊。不用来这里现。
你要真能个人做出一款可玩性很高的GAME来,那你就是不现,大家也会记的你的。
还全中国第一暴 ...
我只是业余玩家,是做游戏不是开发引擎,现在潮流是画面第一,游戏性第二,我发帖是说明目前我制作的游戏实现大致画面效果
你看不过眼就做一个免费引擎出来给普通玩家制作游戏


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引用:
原帖由 einchiyin 于 2009-1-1 17:27 发表


说得这么EASY实现,能在低资源占用,低机器配置情况下实现,你写个SHADER的fx文件带上实现程序原代码出来造福大众啊!
没空啊, 平时已经很忙了, 而且我的研究领域不是CG啊
而且业界不缺这个啊,我几年前本科时候看有同学修 game design 的课
用现成的免费引擎做了一学期做出来的FPS的效果就相当好了

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引用:
原帖由 einchiyin 于 2009-1-1 17:31 发表


我只是业余玩家,是做游戏不是开发引擎,现在潮流是画面第一,游戏性第二,我发帖是说明目前我制作的游戏实现大致画面效果
你看不过眼就做一个免费引擎出来给普通玩家制作游戏
随手google了一个试试?
http://www.devmaster.net/engines/

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引用:
原帖由 coolj 于 2009-1-1 16:51 发表
楼主你大概是觉的自己很NB?你是想说你能个人做出一个很好的引擎?很好,你有这个能力可以去商业化啊。不用来这里现。
你要真能个人做出一款可玩性很高的GAME来,那你就是不现,大家也会记的你的。
还全中国第一暴 ...
说话不带这么说的吧
人家只是娱乐下搞个东西欢乐欢乐而已,你这种人真没幽默感

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引用:
原帖由 Anomaly 于 2009-1-1 17:35 发表


没空啊, 平时已经很忙了, 而且我的研究领域不是CG啊
而且业界不缺这个啊,我几年前本科时候看有同学修 game design 的课
用现成的免费引擎做了一学期做出来的FPS的效果就相当好了
你提供的PDF你自己有没有看过的啊,第7页谈到real time shadow mapping就是用我说的用摄影机观察,然后渲染depth buffer的
只不同这篇文章说到3个光源合成阴影的情况,我只用到1个光源

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英雄你这不就是shadow map算法嘛?

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引用:
原帖由 Nothing 于 2009-1-1 20:31 发表
英雄你这不就是shadow map算法嘛?
traditional shadow map(1024x1024)+5x5 PCF
就效率和效果来看,现在倒是不怎么常用了:D

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如果完全是自己想出来的,值得鼓励啊

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能有10分钟所谓的生化歪传游戏时间 估计得等到 2013年

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LZ很不错嘛,虽然不知道你做这个是为啥,但是抱着自娱自乐的心态来做游戏是我一直很想做的事情,大家都喜欢游戏嘛

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好吧,其实我上面说的话是过了点。但是其中有一个真理就是在你没拿出多大实际成果前(我是指可玩的游戏,因为只是站在玩家的角度)。低调点的话效果可能完全不同。
比如这次,比如上次贬REBIO。让人直觉上觉的不舒服。
说起来,你这个东西是不可能有成品出来的,你的初衷可能是一时兴起,然后就变了自我炒作,再然后大概就是作为你自己以后求职时的工具.......然后楼主就淹没在天朝的程序员里了。
楼主你自己说你的心态是否和一开始不同了?

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这种10年前的东西叫做爆CAPCOM菊,而且画面这么垃圾,LZ醒醒吧。。。

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楼主这么有才怎么不去好一点的游戏公司呢.你看不上别人还是别人看上你啊:D

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