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N64传说中的“神作”们

LZ观点很新颖,傻到一定程度的具体体现


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那个B我也就不说了



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  • iamzelda 激骚 +1 拍拍肩膀 2008-12-21 11:16
  • 孤高的避孕套 激骚 -1 你从哪个B钻出来 就从哪个B钻回去 2008-12-20 20:10

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引用:
原帖由 use2 于 2008-12-20 11:38 发表
不测不知道 ...
开门见山......


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当初玩旺财被帧数恶心到了
所以没玩下去
还有kz

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那么,MODEL 2基板的模拟器。在PC上跑起来还不如NES模拟器流畅了,是不是比FC更渣了?

N64用的SGL的显示处理技术,这本身就是接近专业应用的。

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模拟器统计的帧数是写入显示RAM中的数据的刷新率,只能做参考。

况且,RAC这种强制/主动卷轴(强制刷新)的游戏与RPG被动刷新不一样。RPG什么都不操作,原地不动,是不是就是0帧了???

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引用:
原帖由 use2 于 2008-12-20 11:38 发表
不测不知道,两作ZELDA均只有20帧(实际只有18帧),山脊赛车25帧。只有M64上了30帧
游戏也没觉得多好玩,M64收集30几颗星后一样让人觉得千篇一律无趣得很,BOSS除了那条笨龙还是那条笨龙,打法也没见有多少变化。比 ...
SM64中可以称得上Boss的也不过炸弹王 嘭嘭王 大嘘嘘鬼 石头人 毛毛虫和库巴而已,你给我找出一条龙来
这些天一直有喷人SB的冲动,还要谢谢你给我这个宣泄的机会
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用模拟器来评测一个游戏,  炫耀无下限?

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提醒下各位~~保持冷静~~~保持冷静~~~
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  • jmmouse 激骚 +1 我也来拍肩膀 2008-12-22 12:49
  • 孤高的避孕套 激骚 -1 人身攻击不管的代价 2008-12-20 20:00

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引用:
原帖由 aquasnake 于 2008-12-20 19:07 发表
模拟器统计的帧数是写入显示RAM中的数据的刷新率,只能做参考。

况且,RAC这种强制/主动卷轴(强制刷新)的游戏与RPG被动刷新不一样。RPG什么都不操作,原地不动,是不是就是0帧了???
64的两作ZELDA就是20帧,无论是PJ64还是1964测试都是一样,亲自玩一下就清楚了
同样全明星大乱斗玩起来就是两种感觉,我不认为两个作者写的两款模拟器会同时对一个游戏有所偏袒
至于山脊64的流畅度也明显不及PS版,25帧的测试结果我一点都不惊讶
还有我用的是FRAPS测的帧数,不是模拟器自带的帧数显示

btw:旺达巨像我一样玩不下去
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我只能说LZ很客观!

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模拟器没配置好吧,我01年的P3级PC机子,03年左右通了时之笛,面具,桢数平均稳定在30-45

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不说别的,就凭帧数来判定一款游戏是否是神作或者非神作,这种作法就已经没有下限了。

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库巴是乌龟233

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引用:
原帖由 use2 于 2008-12-20 20:16 发表

64的两作ZELDA就是20帧,无论是PJ64还是1964测试都是一样,亲自玩一下就清楚了
同样全明星大乱斗玩起来就是两种感觉,我不认为两个作者写的两款模拟器会同时对一个游戏有所偏袒
至于山脊64的流畅度也明显不及PS版 ...
你要说zelda帧数我就认了,的确玩模拟器时有这种感觉
但是你要说山脊64的流畅度不如ps版我就彻底233了

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