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[业评] SEGA的新引擎---Hedgehog Engine,早就说了画面华丽是需要大容量载体的了。

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-12-14 15:30 发表

你是农村来的吧, 还新理论, 真是个小白。
我真农村了,4xx MB的BIO 5好烂啊,时间都换什么了?
大神,你的9800用的尚好?


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应该是类似于从前PS2上GT赛车处理反光的方法,把动态光影都变成类似视频的流,即用即取。ps系列的机器在这方面都比较有优势。

将预渲染GI方式生成小动态范围下完整场景的阴影贴图,随镜头移动动态取出,就跟放视频一样。在横向移动范围很小的游戏中,这种办法在视觉上很取巧,唯一问题就是太大。高清视频容量大这是大家都知道的。sonic和gt赛车一样基本都是一个维度,横向范围小(赛道宽度和长度不能比),纯横向移动时这些光影都是不变的。PS系列都在视频方面有天生优势,算是物尽其用。从前GT的反光也是贴图流,类似。



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空间和时间按我的理解这样说吧

A B C三人互相知道大家的地址~

你现在想找他们其中一个~   给你2个选择  1,大的记事本~   记录了ABC 3人全部的地址
                                      2.小的记事本~   记录了他们其中一个的地址

使用大的记事本~ 能迅速找到ABC其中一个~ 节省了时间~ 但是增大了记事本的空间
使用小的记事本~ 只能找他们其中一个,然后再询问所要知道的人的地址   增大了时间   但是节省了记事本的空间~


SEGA的这个引擎预渲染了场景~    增大了空间~  但是使用的时候缺节省了时间~
孤岛危机则在游戏中实时计算~      增大了时间~  却节省了空间~

用空间来做孤岛危机其实一样可以~  考虑玩家能进行的所有动作进去  拍成纪录片就行~    玩的时候等于在做选项~  不过至少要个几亿TB吧~

在空间和时间中怎么做权衡~  是合理使用计算机资源必须要考虑的问题~


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有权衡的功夫下一代主机也该问世了~~~~~~~~~~~~~~~

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~ 主机更新太快的话~ 不就变PC了~

1年换1代~    爽么~

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这图看着很渣啊.....

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引用:
原帖由 superfight 于 2008-12-14 15:54 发表
空间和时间按我的理解这样说吧

A B C三人互相知道大家的地址~

你现在想找他们其中一个~   给你2个选择  1,大的记事本~   记录了ABC 3人全部的地址
                                      2.小的记事本~   记 ...


原来是这样,我理解成反比了。

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这东西放到下世代比较靠谱
很明显除了占容量,全局光照文件还是要占内存的
现在各个平台开发普遍希望的是能够多加内存,但是SEGA却逆势而行
可供使用的内存越少,开发的难度也就越大

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所以说,就PS3那内存,还是别抛出模拟地球论了.

CELL就等于是一条在游泳池里的鲨鱼.:D

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晕阿, 预渲染光照有什么可以夸耀的. 有本事全是做到实时的才是真理。
说分布式多处理器预渲染, HALO3 早就笑了.

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技术的sega!

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这种GI,不要也罢.

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偏这个游戏PS3版延期……

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LZ當我們都是傻子?就你一個磚家叫獸?

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引用:
原帖由 xekrn 于 2008-12-14 16:51 发表
晕阿, 预渲染光照有什么可以夸耀的. 有本事全是做到实时的才是真理。
说分布式多处理器预渲染, HALO3 早就笑了.
真理你好,真理再见

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