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求助 明年毕业 怎么进游戏公司

我是说
我觉得
我的能力
应该比很多刚入行的策划要强
我的潜力很大

一切皆游戏
以游戏的名义将一切困难娱乐化简单化
困难有不同吗?
游戏中也有困难 可是大家乐于挑战
人是否能成功 取决与他面对困难的态度
如果能以一种乐观 自信的态度面对困难 难度会减半 如果你能坚持做下去 难度又会减半
将困难披着游戏的外衣 人人乐于接受 人人能成功
如果游戏能带来玩家现实中的功利 商机有多大
单一个教育市场就是块肥肉 有很多东西完全可以游戏化

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-12-14 17:32 编辑 ]


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潜力有多大?平时是日本人?勃起时是非洲人?



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其实你不应该匿名 说不定某个HR正在看这个贴想联系你


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真的吗 回帖就是了

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说实话,游戏行业还是程序这个职位比较好,竟然楼主都学了3年编程了,我觉得你还是应该往这个方向去努力,先去应聘个初级点的职位,帮ld写写脚本,测试模块做起也好啊,当然我不是看不起策划,我认识的很多策划人文领域的实力绝对不是一般人能比的,跟他们比,我觉得楼主更没优势,当然,你要是痛恨编程,那就当我没说咯。

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大学的时候觉得自己什么都行,这是正常的。
慢慢磨砺吧。

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我觉得楼主这么大的潜力,给人打工可惜了点,为什么不直接去说动风投然后自己当老板呢?

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LZ自信是好事,只是为什么要匿名

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看了这帖子,感觉公司大部分应届只招top10名牌大学的学生的原则还是比较靠谱的.
lz如果是top10高校的,等校招吧,机会很大.

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-12-14 22:09 编辑 ]

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都  "数年来 我是这样玩游戏的 用俯视的姿态洞察游戏 和设计者同高度 透过游戏进行思想交流"  这么牛逼了

还匿名作甚, 现在看到虚张声势的大学傻孩子就想笑啊

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试试看吧,多面试几次你就知道了

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如果是应聘技术或者美术的应届生,拿过国际大奖或者有出色的作品说自己大牛也无可厚非。
至于策划应届,说自己有优势,那就是扯淡了。

ubi这样的console外资,已经不会怎么招人,即便招人去chengdu也没很大意思。名牌大学对口专业进去应该容易些。
国内大型网游公司,系统策划数值策划都是招数学计算机的名牌大学应届,基本都是校招的。文案则是要求文笔很好,也有名牌大学要求。
而对于游戏,网游基本和游戏关系不大,即便没玩过游戏但是专业对口学校牛逼,也是很容易被录用的。

所以策划,基本是没优势的,唯一的优势,就是你毕业的学校有都牛逼。清华北大复旦交大的对口专业应聘游戏策划基本稳进了。

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多去面试几次不就清楚了.
现在怎么问也是不明白的.当初刚毕业的时候都是这样,不知者无畏,半瓶水晃荡得响.
不过希望LZ如果面试被拒的话,不要再像之前某人那样发帖骂别人垃圾,不识人才阿....

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应届毕业生?不是泼你冷水,你现有的自信,或许纯粹只是你自己的好高骛远。

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坐等明年将在本区出现的怀才不遇抱怨帖

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