魔王撒旦
原帖由 BigBangBang 于 2008-12-11 17:32 发表 DQ9就是当翘板被做出来的,你真以为SE把它当NUMBER-RING作品吗? 看看2006年公布的画面和最新画面,除了战斗改成了指令型,村镇几乎完全没变。 之所以拖着不发售,就是为了衬托DQ10的,顺便还制造气氛卖了456三个 ...
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小黑屋
原帖由 任黑 于 2008-12-11 18:39 发表 为了推销一个质量最好的产品,就拿一个质量次的产品给客户做比较。客户必然不会对次的产品满意,所以就等着买质量最好的那个。 故事发展到现在,我们已经完全明晰了SQUARE-ENIX推出DQ10的用意。DQ10作为一个Wii游戏 ...
魔神至尊
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-11 17:43 发表 NGC02年的TWW从画面和3d氛围营造上就超出L5的DQ8很大一截了
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-11 18:37 发表 历代DQ哪个不拖个三五载的。DQ8是04年发售,时隔3年,再不公布新作消息,董事 ...
原帖由 BigBangBang 于 2008-12-11 18:58 发表 DQ系列的开发周期都是注水的,实际开发周期不会那么长。DQ整个系列都是外包的,外包公司会把有效缩短工期作为提高效益的手段,绝对不会出现一个游戏做上3、4年的事情。从2006年以来公布的DQ9画面看,其完成度一目了然,虽然每次公开的画面主题不同,但整体效果已经成型并且不再改动。甚至很可能2007年公布“变更指令型”套图时,产品就已经完工或接近完工了。
元始天尊
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原帖由 ayaso 于 2008-12-11 17:11 发表 DQ那一作是靠卖画面大卖的.....还来个比较商法.....从1代到现在怪物都一个样的..只不过颜色鲜艳点动作多了点..你画面在怎么好一个史来母你能做成什么样?真JB能扯... 本来DQ的节奏就够慢了..
原帖由 BigBangBang 于 2008-12-11 19:34 发表 可从现在官方公布的资料看,DQ9的耗时要素很可能是QUSET部分,而非主线故事流程。露伊达酒馆的低位被抬得很高,基本就是一个发放QUEST的事务所,再加上角色自创、炼金合成等要素,想让DQ9表现出DQ1-8那样的玩法很难。 ...
魔头
原帖由 任黑 于 2008-12-12 07:48 发表 为了PS3的DQ11连续推出两个奶粉DQ,SE真狠啊