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怒之铁拳和spikeout

2代电梯关,HARD难度各位去体会一下


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bk2远超bk3的地方是存在很细腻的拆招的快感,招式性能也比3代合理



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更喜欢2代那种拳拳到肉的 打击感,3代打击感很糟糕 这和打击音效的改变有很大关系。
2代的最高隐藏难度 对于玩家的速度 反映以及招式的熟悉的要求非常高, 稍不留神就可能被杂兵群殴,AI之高让其他相同类型的游戏汗颜,如同警察叔叔说的,不象FF系列那种单纯靠扣血量变大来提高难度,和这样的AI打 如同与真人对战一般

[ 本帖最后由 sonicteam 于 2008-11-30 16:09 编辑 ]


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2代的流程稍长了点.

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[posted by wap, platform: Ucweb]


二代是俺最喜欢的动作过关游戏

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3代在MD上玩得最多 不过玩多了有些腻 2代在模拟器上玩过 感觉音乐更好 但是还没通

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这个系列在美国的人气可比快打旋风高。

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现在苦恼我的是PSP上玩BARE_KNUCKLE_2没法调MANIA难度
虽然模拟器可以切换到2P手柄,但2P手柄没法和1P手柄同时按下,秘技调不出

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2008-12-1 15:39 发表
现在苦恼我的是PSP上玩BARE_KNUCKLE_2没法调MANIA难度
虽然模拟器可以切换到2P手柄,但2P手柄没法和1P手柄同时按下,秘技调不出
我被这个困扰了1年了,无解啊,现在就希望一个能支持pc上md模拟器的存档出现,用pc调出难度存档,然后考到psp上,不过目前还不可能吧。
或者修改rom的默认难度。

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我用psp天天复习,特别是入厕和睡前。
把整个游戏中几个难点存档,打一遍,当boss rush玩,当然难点大部分都不是boss战。
如果真要美中不足的话,就是axel的前前拳判定和威力都偏大了。

另外分享一个小技巧,MAX用长武器打人时候,如果对手是摩托手或者忍者,可能因为出招慢吃亏,但是背对对手挥动就会好很多,因为是先MAX有前后判定,后判定早。 当然这样还可以用于前前拳后顺利的接一管子。

MAX前前拳封边效果很好,特别是对泰拳众和机器人,把他们扔到或者引到屏幕外,然后封边,他们会一直傻傻的被封死,至少hardest难度下还是很好用的。

再话说,现在有没有用MAX有效对付拳王boss的方法啊?记得当年Hanzo和警察叔叔都没太好的方法,当然,我指的是徒手对付拳王。
7关电梯简直噩梦,hardest难度我基本是电梯动一次就费一次命。

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另外还有一个疑问,MAX的冲撞大招能秒会防守的boss,但是为何不能妙会防守的泰拳?
小孩的螺旋钻能秒防守boss么?小时候试过,忘了。

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不需要1P、2P手柄一起按吧
直接用2P按秘籍进入OPTION调完退出,再切换成1P手柄玩就是了

其实也是SEGA太照顾LU了,就设四档难度,现在的HARD是NORMAL,现在的MANIA是HARDEST,就正好

在街机互换基板MEGA PLAY上就是只设四档难度,HARDEST就相当于MD的MANIA

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不过就算是MD版的HARDEST,想要做到3命内通关也是需要相当技巧的

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3代的打击感和判定都没有2代的硬派和入肉感爽啊

另外2代的街机在一些方面比MD有所提升。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-12-1 20:32 发表
不过就算是MD版的HARDEST,想要做到3命内通关也是需要相当技巧的
恩,3命内通关的话
背板子还是有必要的
关键还是要敌人没发挥出来就灭掉或者至少是压制住才可以,真让敌人展现出AI的话会很惨,至少hardest下有时候弄不好连一个气功波舞者或者忍着单挑我都要别灭半条血。。。

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