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[业评] 1UP 长文全翻!!生化危机5制作团队深度访谈...揭示甚多游戏细节

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-11-12 11:02 发表
纱布点穴一日不除,这游戏就注定要尴尬啊………… 5代的游戏节奏都这么快了,还TMD点个毛穴。
有连发的自动武器,别担心


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不是见过AK了吗



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1UP: 我要在这篇访谈发布的页面上做个边拦, 画着一个孩子在哭:”不要把色带拿走!不要改变游戏!!”不要放弃..要坚强…!
JT: 这是很明显的…但是我们这是为了游戏好.但是我们可以在游戏之外用上打字机.比如我们可以做个360的外设,就像个打字机一样.我们要给MS看看他们的意见如何.
THE TYPING OF THE DEAD !


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死亡打字员--
sega泪木

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点神和888神是一个人吗?
放着双平台对比的画面不看,还专门找一个pc的当陪衬,算自定义么?

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引用:
原帖由 ... 于 2008-11-12 11:33 发表
JT: 恩……说实话,我们正在尝试压榨出PS3/360的极限机能,所以制作Wii版的RE5还是有一定的困难的.

挖劲性能唷,大家一起期待CAPCOM的技术吧。




前科(30楼):http://bbs.levelup.cn/showtopic-664791-2.a ...
这对比图......

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生化的贴子要顶....
本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-11-12 11:02 发表
纱布点穴一日不除,这游戏就注定要尴尬啊………… 5代的游戏节奏都这么快了,还TMD点个毛穴。
点穴就象鬼武者的一闪一样重要,我觉的不但不能去,反而要加强,否则就象战争机器2一样,任务模式通关一遍飞盘

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还有小半年才能见到呢。。。

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1UP: 好的,我有一些比较蠢的问题要问. Dead Rising正在向Wii移植.如果你去除了RE5的线上模式, 你认为它有可能同样的移植给Wii吗?
JT: 恩……说实话,我们正在尝试压榨出PS3/360的极限机能,所以制作Wii版的RE5还是有一定的困难的. ]
顶上去,恭喜WII移植无望。。。。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-12 01:24 发表
我相當的期待兩版本畫面對比
雖然CAPCOM出的遊戲神機版還沒贏過
360和PS3上的DMC4都玩过,感觉差不多啊!

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引用:
原帖由 ... 于 2008-12-14 14:10 发表
1UP: 好的,我有一些比较蠢的问题要问. Dead Rising正在向Wii移植.如果你去除了RE5的线上模式, 你认为它有可能同样的移植给Wii吗?
JT: 恩……说实话,我们正在尝试压榨出PS3/360的极限机能,所以制作Wii版的RE5还是有 ...
如果老卡愿意的话,可能会采取COD5那样的做法。WII上的丧尸围城也算是个预兆吧!

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-12-14 15:06 发表

360和PS3上的DMC4都玩过,感觉差不多啊!
你要說差不多是沒什麼問題
因為「差不多」這個詞的定義可以很廣:D

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其实我希望流程可以比四更长

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引用:
原帖由 ... 于 2008-11-12 00:39 发表
JT:直到系列结束也不让他们见面也许更是一个充满戏剧效果的设定呢.
1UP: 那将会非常遗憾呢.
JT: (笑)可是本身而言是充满戏剧性的呢. 两个人你期待他们见面却从来没有见过面. 也许一个很好的场景是他们开着不同的车迎面擦身而过. 就像一对错过对方的情人...(toleoring:很基很强大……)
Leon你给我滚,Chris从头到脚整个都是属于Wesker的!

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