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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-11-4 00:36 发表 侍魂掉雞腿壽司和炸彈 不是餡餅和狗屎 這是一個量變的問題 不過銷量飯不容易明白
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天外飞仙
混世魔头
原帖由 阿西达卡 于 2008-11-4 00:43 发表 我一开始就说了是乱斗 只是掉狗屎这样不聪明的切入点挺容易多说两句而已 无论如何,销量能有限的高点总是好的,不管他是什么类型
原帖由 RestlessDream 于 2008-11-4 00:38 发表 我就知道这贴走向必然是格斗游戏标准大讨论 一旦有了销量,总是可以挑战标准的。正如口袋妖怪是不是rpg,zelda是不是rpg……没完没了。大乱斗是不是ftg看来很有讨论的必要 牛肉你继续,我随便插两下骗骗分……
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-11-4 03:17 发表 當一個“格斗游戲”要通過研究狗屎和餡餅來邁向勝利而不是判定幀數招式的時候 還是“格斗”么 知道要你明白挺難的
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银河飞将
原帖由 NamcoFAN2003 于 2008-11-4 11:21 发表 铁拳6有往大乱斗游戏发展的潜力 刀魂4还是可以的,竞技性比较强