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原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 13:39 发表 wii remote的问题不在于对应点不精确,而是对棒子的整体运动轨迹把握不准确,不信去玩玩刀魂,发个连招累死你。等MH3出来了,你们玩过就知道了。
原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 13:41 发表 你为什么非得说个差游戏来说明问题呢 nomoreheros的操作就很不赖 何况那时候不是没屁股么?
混世魔头
银河飞将
原帖由 GAYBL 于 2008-10-31 13:41 发表 原来MH3你已经玩过了。
原帖由 Pele 于 2008-10-31 13:46 发表 NOMOREHERO的操作难道很精准......
原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 13:51 发表 只有两段攻击有什么不精准的?
原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 13:51 发表 我就是举这个例子来说明问题,刀魂无疑把这一问题很好的显现出来了。 自己去看MH3的操作,真正在紧张的游戏过程中,必然要求你快速频繁精确的是挥棒子,结果就是感应不过来。比方原来按圆圈就是捅一刀,现在必须是 ...
原帖由 Pele 于 2008-10-31 13:52 发表 对呀 就向上向下两个形态 这游戏拿出来当例子能说明啥?
Big brother is watching you
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魔神至尊
原帖由 贾志新 于 2008-10-31 13:43 发表 我玩林克十字弓,爽歪歪 游戏好,操作也好
原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 13:52 发表 【比方原来按圆圈就是捅一刀,现在必须是笔直的,按照一定速度,直线的伸出手臂,才可以。】 你是写轮眼么?? 用写轮眼看见的? 麻烦你好好看看官方视频,谢谢
原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 14:57 发表 啥东西的官方视频?有MH3打轰龙的视频么?演示操作和实际玩起来天差地别的,紧张程度完全不一样的。
原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 14:57 发表 啥东西的官方视频?有MH3打轰龙的视频么?演示操作和实际玩起来天差地别的,紧张程度完全不一样的。 [自己去看MH3的操作,真正在紧张的游戏过程中,必然要求你快速频繁精确的是挥棒子,结果就是感应不过来。比方原来按圆圈就是捅一刀,现在必须是笔直的,按照一定速度,直线的伸出手臂,才可以。但你打得紧张了怎么保证:笔直、直线伸出手臂等等动作?因为机器不会模糊的认可你这是捅刀,而会因为你手没伸平(也许之前一个动作是抬手的,导致这个动作伸手不平)把捅刀变成撩刀。]