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上海优酷软件有限公司(gameloft)怪谈集锦

日了,现在的人啊,有一点牢骚不满,就发帖吐苦水,顺便造谣攻击一下同事....


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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-28 11:05 发表
日了,现在的人啊,有一点牢骚不满,就发帖吐苦水,顺便造谣攻击一下同事....
人家啥还没说呢你就开始指责别人造谣攻击同事,未免太猴急了



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北京那贴在说项目奖金啊

我在上海GL的时候怎么没见过项目奖金 。。。。。。。。。


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上海GL貌似比北京GL要正常的多,做事比较规矩吧。
平时还有加班费,太羡慕了

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世界之大,无奇不有呀

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这楼主也没什么实质性的报尿啊。

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回#19的话:
XD把GL SH想的太好了,现在全球金融海啸,似乎整个GL都无法拿到风险投资,更别说银行贷款了。所以现在GL SH有加班费,但,想加班?不批!自愿才是真理!

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-10-28 02:21 发表
网球(2007) 是本人玩过的最好的手机游戏,
值得表扬

谢谢

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TG还好,TMS和YW才是让人恨得牙根直痒痒想屏蔽的

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等待爆尿~~~~~
看了半天没人啊!!!

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貌似没说什么实质内容吗

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hehe,兄弟你还在那么,好久不见了

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Hi 各位
跟大家共事了那么久,今天要和大家说byebye了。2005年6月入职gameloft到现在,认识了很多人,经历了不少事,不管怎么样,在20到30 岁这段黄金岁月里,gameloft占据我整整三分之一的时间,再怎么样我都无法轻易去忘记这些东西,不管开心不开心,所有的点滴都将是珍贵的回忆。
我离职的原因大家其实心里也清楚的,事实上在这样环境下,本身这就是一次洗牌,对于某人来说更是一个不可多得的契机,这类现象很多公司都存在的。
看到有才的邮件,我突然发现今天离职的人似乎都会去做自己的生意,这个世界果然是很奇妙……
人太多,邮件的list我就直接写GLSHQA了,不想看的直接删掉吧
回复的话尽量不要repy all,会影响人家的工作的。

To Dotaer们
很遗憾无法完成往后的比赛,考虑到战队磨合度和阵容安排的问题,我们曾想过在离职后以“国际友人”的身份继续把比赛打完,毕竟比赛是在下班时间进行的,其间我们战队的队员做过无数努力,向大赛的组委会申请过很多次,但都没有办法获得认可。看不到Austin的先知被乱杀大家一定很遗憾,但这不是我们奶爸战队有能力去决定的事。

To 奶爸战队的成员们
我相信即使我无法继续比赛,你们还是一样能够获得好成绩,替补队员一定能够发挥很高的水平为团队赢得荣誉,不过话说回来,事情到了这个地步我只能说,参与第一,名次第二……

To QA我面试进来的人
你们中有一部分是由我面试进来的,在被哄进来后我却没有能力使大家获得进一步的发展,也没有教到你们什么,我很抱歉。下面这些或许对你们有用,我多唠叨几句:
1.保管好你们的物品,丢了是你们自己的
2.凡事留个心眼,平时注意收集有用的资料和文档,学习相关的技能,gameloft QA技术文档本身就不多,也不会有人主动教你什么,即使是leader,project leader,乃至project manager,都没人教的,更不要说你们。不要工作大半年一无所获,那对自己的前途是个灾难,不要迷失在焦虑感和挫折感中,懒惰就像一把,锁住了你的头脑,使你的智力变得匮乏
3.CRT显示器的侧面和背面辐射很大,现在QA黑网吧一样的座位安排对于普通测试来说很不利,加上温度和湿度的因素,工作是公司的,身体是自己的,现在虽然加班不多,但是在这种环境下还是得注意身体
4.可以转的话,还是转别的职业吧,不然在若干年以后,回忆起这个你曾经服务过的,加班过,付出沉重健康代价和时间成本的公司,是否只有无奈和惆怅。当你拼死拼活测版本,加班,累的眼睛发酸流泪视力下降的时候,看着lead们玩着游戏,聊着天,拿着你们数倍的薪水,却同时抱怨着加班好累的时候,你们作何感想?
5.学好英语,这非常重要
6.无论如何,面对一个bug,一定要有书面的东西,不然你很可能成为龟仙人
7.我们这个部门对员工没有什么daily schedule的要求,但是你们自己应该有的

To 其他所有人……
我的记性还行,和你们共事的点滴我都还记得
ghgggh,做AS1944的时候你那份硬件资源登记表我一直留着,那句头可断血可流我忘不了……经典
团长色句,你的玉照其实我都留着,越看觉得你越YD……
xx&xxx&xx,值得我信赖的人不多,你们是其中的佼佼者:)
老x,跟你做过2个项目,学到的东西很多,很感谢你~

To 某人
其实也没什么好说的,这样的操作不是你第一次干了,其实你的心胸如果宽广一点,认可你管理水平的人就会出现,至于你的技术能力,我想和你的dota水平差不多吧……

下面是一些牢骚话……
QA部门管理的杂乱人所共知,我也想过去改变:
我建议过给座位重排,排列得更整齐,并设立一个座位表,这样无论是程序还是QA,找个人都会非常方便
我建议过设立一个绩效的考核制度,这样衡量一个人的表现也就有了切实的依据,而不是凭感觉
我建议过review透明化,这样大家都会知道谁的表现好,谁的表现坏,杜绝了黑箱的出现
我建议过给QA员工进行程序设计和游戏策划方面的培训,有底子的QA不少,他们只是欠缺一个机会,而在大家都经过培训的情况下,熟悉游戏测试流程的QA成为开发也对项目有很大益处
我建议过给每位带项目的QA leader系统的培训,这样管理起项目来不会那么杂乱无章
我建议过给每个带项目的leader发任命邮件,抄送相关的项目干系人,这样也不至于很多人连项目是谁在带也不知道
我建议过提高bug的质量,给予一定的书写格式规范,GWT作为bug清理的主要平台,在项目进程中起着决定性的影响作用。如果只以数量来判断QA质量的高低,会给程序员的工作量带来灾难性的结果,每天用于阅读bug,打开bug的时间就非常多了,又能有多少时间去fix bug呢?
可惜这些不是我独力能够办到的事,因为这些建议,也使某些人认为我
绝对的权力导致绝对的腐败,也许,从来没有抱什么希望的人也许永远也不会失望
gameloft有个别名叫哥们乐,在3年甚至2年前是这样,现在嘛……

对了,有什么手机硬件软件问题还是可以找我,我还是会帮你们解决的,免费:)

留个联系方式给你们,欢迎骚扰
tel:xxxxxxxxxxx
qq:xxxxxxxx

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此为暴尿贴,飘过

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序有了

等待下文

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