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PS2移植VF2的秘话,求翻译

引用:
原帖由 chenke 于 2008-9-25 09:28 发表
感谢翻译,这么说来还不及以前SEGA移植给PC的版本?

贴图缩水,之前hanzo似乎也提到过,不知能否找到比较直观的MODEL2 VS PS2的对比图

同理,当年的PC版缩水与否?

难不成指望完美移植的我只有等MODEL2模拟 ...
PC版远不及PS2的移植版。

PS2版VF2已经是最接近街机版的一作了,无论是画面、声音还是操作感。所谓的画面缩水不明显,至少我在家里的电视上没看出来。


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PC版vr快打2 個人認為移植的非常糟糕
背景就是直接可以用秀圖軟體檢視的bmp點陣圖檔
擂台的貼圖也可以在目錄下直接看到
所以效能非常的低
即使用了支援3d卡的patch之後
也只是對texture做了二次線性過濾而已
事實上pc版vf2只是ss版的移植而非ac版移植



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源代码搞丢?

我说SEGA也不至于SB到这地步吧,是开发遇到困难被迫采取模拟方式的托词吧


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引用:
原帖由 chenke 于 2008-9-25 11:12 发表
源代码搞丢?

我说SEGA也不至于SB到这地步吧,是开发遇到困难被迫采取模拟方式的托词吧
你看,找了这托词被骂的更厉害,真象你说的那就更SB了.

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把VF3再完美移植一次就好了

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VF3 DC版比之MODEL3 移植度勉强有80%,人物多边形缩水比较明显

VF4 PS2版比之NAMOI2 移植度50%都没有,贴图分辨率大缩水,人物多边形大缩水,场景就更别提了,玩过街机的都知道我在说什么...

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VF5的移植度有多少呢

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说实话VF5移植的我看不出什么瑕疵!

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对比图来了
http://www.ga-forum.com/showthread.php?p=491868

PS2版原形毕露

SEGA的SB移植,还完美个P啊...

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如果完美移植给Console,那么业务用机还赚什么啊?

从市场角度就不允许,如果你是SEGA的BOSS;从技术面,要下功夫做到完美不是不可能。

所以我认为,除非家用机与业务用机是互换基板(如NEO-GIO或者SYSTEM XX),否则家用版是不会用心去做的,永远达不到ARC的认真程度。

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用模拟器MAME的效果要好于家用版,如果发烧的话直接入原装机台,如果想造福大众寻找儿时的梦,就开发能够直接执行ROM的模拟器并转大型机台输出。

家用机只适合玩原创,至少我看起来,家用版的质量根本不能和业务用机相比,两者的开发目的不同,家用版追求的是娱乐,业务用机追求的是吃币率。一个是休闲,一个是肉搏

[ 本帖最后由 aquasnake 于 2008-10-2 15:34 编辑 ]

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如果MAME完美模拟MODEL2那世界就清净了,目前状况是还早得很,model2模拟器0.9beta才勉强支持VF2,但还没发布

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引用:
原帖由 chenke 于 2008-9-25 13:50 发表
VF3 DC版比之MODEL3 移植度勉强有80%,人物多边形缩水比较明显

VF4 PS2版比之NAMOI2 移植度50%都没有,贴图分辨率大缩水,人物多边形大缩水,场景就更别提了,玩过街机的都知道我在说什么...
VF4EVO的PS2版移植相当用心了,贴图和光影没办法,但人物建模和脸部建模肯定是到位了,我一直玩街机,眼睛算比较刁的了,看不出明显的区别,在建模这一项,我觉得比DC的VF3TB要处理得好很多

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引用:
原帖由 chenke 于 2008-10-2 11:32 发表
对比图来了
http://www.ga-forum.com/showthread.php?p=491868

PS2版原形毕露

SEGA的SB移植,还完美个P啊...
硬指标不到位,大罗神仙也没办法的

除了背景和擂台贴图,别的已经可以了

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nebula 0.9。。。真期待啊

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