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诚心请教关于3D格斗游戏的问题……

3D里比较龟的应该是刀魂系列

LZ去看看刀魂3的视频 单纯的中段下段还是很容易防住的


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经典区欢迎楼主

或者让装孙要么hanzo把这帖转过去吧……



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格斗讨论帖出现在这里已经比出现在s1要欣慰得多了


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推荐玩DOA,不用防别人也不感贸然进攻

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刀魂4不敢龟了,破甲直接毙命

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2D3D格斗简易区分法。
2D格斗的上段攻击可以攻击到蹲着的对手,3D格斗的上段攻击绝对攻击不到蹲着的对手。
2D格斗的上段和3D格斗的上段是2个完全不同的概念。

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[posted by wap, platform: MS-IE]


楼上说的这点没有普遍性,不能说明问题。3d格斗的龟派不是靠死防,是靠跑。距离控制好了用最长的中段技蹭你,冷不丁再夹杂冲投,招数出得快收得快的角色非常贱。vf5里更鼓励出招,祯数上有点问题,套路化打法变强,打投相杀做得莫明其妙,龟派其实很有市场

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[posted by wap, platform: MS-IE]


因为3d格斗中目前没有一个能做好空空、空地战,所以戏份都在地面上,为了增加对战的变化和提高对攻节奏,vf3首创加入墙壁要素是第一步,限制移动速度是最关键的一步,vf4里龟派就不如vf3多,看录像比较明白。关于防御,7楼已经说到点子上了,3d格斗的防御是相对比2d格斗风险稍大一些,但不限制死防,就要影响对战节奏。这点上,优秀的2d格斗也是一样的,33就不能死防,同样也要求玩家时刻要做择或逆择,只是3d格斗让楼主你丫卡在了防御思路单一,没反应过来攻防其实没有绝对界限而已

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一定程度上2D的下段相当于3D的中段,而2D的中段相当于3D的下段.
前者的共同特点就是出招快,靠反应而不靠预读的话很难防御,但一旦被打中的话有很高的继续挨打的风险.
后者的共同特点就是大多数都有个准备动作或者套路在,即便不预读,如果反应够快也能防住,即便被打中也是扰乱防御,3D里除非打出COUNT,否则继续被连招打中的可能性不大.不过3D非常讲究起身时候的攻防,所以3D格斗里如果被下段打倒底后还是非常不利的.这点2D略微好那么一点.

其实现在格斗游戏里回避对方攻击的手段,无论2D还是3D都很多,而且从系统上将也都在防止死防的打法,不少2D格斗里都安排了防御槽.KOF里有闪避或者滚动,SF里BLOCK,饿狼里后跳,月华里有弹.

说实在的,那种你打过来我防住了,等你出破绽了再反击的这种格斗思路实在是过时了点,

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你可以这样理解,


    2D 蹲防时 破解的手段有
   
       快速空中跳入  后续有大伤害连技
      
       中段技 后续基本无大伤害连技
      
       投技 伤害较小,如果是指令投技 伤害较大
      
      
      
    3D 蹲防时 破解的手段有
   
       快速空中跳入  3D格斗基本不以跳入为主攻手段,就当成伤害极小看待
      
       中段技 ?
      
       3D投技还有下段投一说,有些角色还不一定有下段投,现在姑且当各个角色都有
      
       下段投 ,伤害和2D的投技相当
      

      
       现在问题来了,如果?处代表的进攻手段不够强力,对手蹲防时就会变得非常无力,
       所以3D格斗一般在?处都选择了强力的中段技能(例如使对方浮空后追打),
       以克制蹲防时对手的优势.

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做学问的太多,好好去练游戏的人太少……
好吧,其实不如3D做的就叫3D游戏,2D做的就叫2D游戏好了。。。游戏系统各有特色,3D建模的游戏也有把系统做成传统2D格斗游戏那样的,真要把2D3D格斗游戏扯清楚不可能。
再说了,扯那么清楚干吗?对打游戏本身有帮助吗??
就像打VF要研究帧数,但那个也是为对战服务的,可以让玩家清楚的知道在各种状态下双方的有利不利关系和各种确反。可笑的是,帧数研究来到天朝,就出现了研究如果有个招全过程发生只有1F,画面上显示出来是什么样的。。。这不研究一个针尖上有几个上帝吗?

[ 本帖最后由 榨菜蛋花汤 于 2008-8-18 13:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 榨菜蛋花汤 于 2008-8-18 13:23 发表
做学问的太多,好好去练游戏的人太少……
好吧,其实不如3D做的就叫3D游戏,2D做的就叫2D游戏好了。。。游戏系统各有特色,3D建模的游戏也有把系统做成传统2D格斗游戏那样的,真要把2D3D格斗游戏扯清楚不可能。
再 ...
说明一下,我不是要做什么学问,只是以前没玩过3D格斗,但是最近因为某些原因不得不对3D格斗稍做一些研究。由于以前根本没有基础,所以自然而然的会拿2D格斗的概念去套,结果发现根本不是这么回事。所以希望达人来解惑一下,搞清楚3D和2D的区别在哪里,我才能入门。

根据楼上各位的解答,我得出来的结论是:我还是不要玩3D的好……

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3D格斗和2D格斗的根本还是一样的,让对手的攻击落空,用出招更快的招数克制对手的招术打出COUNT后跟连招.预读对手的动作,事先做出准确的反应.....

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引用:
原帖由 DiabloII 于 2008-8-18 16:05 发表


说明一下,我不是要做什么学问,只是以前没玩过3D格斗,但是最近因为某些原因不得不对3D格斗稍做一些研究。由于以前根本没有基础,所以自然而然的会拿2D格斗的概念去套,结果发现根本不是这么回事。所以希望达人 ...
就这个话题来说呢,我觉得你可以去玩SF33,然后你会发现虽然在手感上和判定上,这是一个2DFTG。但是等你熟悉了这个游戏后再去玩3DFTG,你会发现战斗思路比较接近。

当然,33本身就是个很长时间才能精通的游戏……而且一个人玩的话,很难进步。

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G高达动画里,在游戏中心多蒙和阿伦比玩的对战GAME,才是真正进化到顶点的格斗GAME啊。

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