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[新闻] AMD公布最新渲染技术:Cinema 2.0

估计会出一大票找明星来建模的游戏。。。
不过日式游戏还是要美工吧,全真实人物模型的日式游戏是不够装B的。


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游戏中的高精度模型用扫描来实现,觉得没这个必要. 费时费事. 量又多. 只有提高成本....
电影是另外一回事了.



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ATI就喜欢搞这种华而不实的东西,Cinema也不是第一次提出了


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俺头顶青天啊,4850 crossfire。
华而不实的东西N卡也不少,ULTRA SHADOW出来一年多没一个PC游戏用,最先开用的还是XB游戏。

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-8-13 14:22 编辑 ]

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GT5的美工泪流满面

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A卡啊,我的青天

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-8-13 14:24 发表
GT5的美工泪流满面
“GT6就这么定了”~~~~~~~~~

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虚拟的经典形象还是要靠模型师建的~

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引用:
原帖由 老鹤 于 2008-8-13 14:41 发表
虚拟的经典形象还是要靠模型师建的~
用油泥之类的建好一个大比例模型,送过去拍照直接生成图像是不是要比在MAYA里一层层贴容易?

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引用:
原帖由 Allspark 于 2008-8-13 14:21 发表
俺头顶青天啊,4850 crossfire。
华而不实的东西N卡也不少,ULTRA SHADOW出来一年多没一个PC游戏用,最先开用的还是XB游戏。
Ultra Shadow至少容易用,Cinema这玩意儿没个百万怎么玩

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本来也没指望有几个公司会去玩,可对喜欢贴照片的游戏来说简直就是救星啊

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我靠,以后赛车游戏只要把车子给开进去就可以了。。。。

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这技术有前途啊,期待游戏中,大量明星乱入……

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枪车球的福音呀

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这是 人物重光照系统的东西,这套东西的作用是全方位的对人体动作进行拍摄之后,重建一个光场分布,接下来就可以让这个人物的录像在任何复杂的光照环境下保持正确。对于电影的绿幕拍摄与后期特效的混合有极大的帮助。但是值得注意的是,这套东西其实并不会生成任何3D模型,依然还是一系列的2D视频。可以全方位的预览时因为每个角度都有拍录像,根据视角进行不同角度摄影机画面的混合而已。

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