混世魔头
マスターの剣
原帖由 阿西达卡 于 2008-7-26 16:54 发表 加强的话你会买来玩么 对什么样的游戏都单纯要求加强画面有啥意义呢,职业病?
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小黑屋
原帖由 XXOO 于 2008-7-26 16:37 发表 画面一直有加强啊,看看GB的,然后再看看GBA的,再到今天DP的地图画面多牛啊 至于战斗画面,DP的战斗比以往稍华丽了那么一点点都有一堆人喊节奏太慢了
版主
魔王撒旦
頭像也能殺死對手
原帖由 XXOO 于 2008-7-26 16:53 发表 我说的就是只比ALPHA外传的战斗动画和PS2上的ALPHA系列的战斗动画,只要在旁边用计时器对比下就能看出来,没玩过我不怪你
Envy
禁止访问
你全家都是衙内
原帖由 阿西达卡 于 2008-7-26 16:58 发表 战斗画面也有强化啊,很多2d特效都用了 倒是没说怪物叫声应该用成采集的录音,合成的什么类似恐龙之类的呢...
银河飞将
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-7-26 16:59 发表 抬這個杠只能顯得你無聊,出個招也要擺一堆POSE說一堆廢話,就算不強化,照樣節奏慢~~~ 現在討論的是單獨強化畫面,比方說解析度,光影效果,會影響節奏嗎? 請不要顧左右而言他~~~
原帖由 XXOO 于 2008-7-26 17:01 发表 现在DS的DP就是因为战斗画面稍作强化,导致我玩到中期开始就一直关掉战斗画面玩了 希望口袋一直注重强化地图画面就好了,毕竟地图画面的强化很大程度上增加了我的代入感 至于战斗画面,希望任地狱能找到 ...
原帖由 卖哥 于 2008-7-26 17:06 发表 其实我期待口袋实现战斗的全语音操作…… 虽然多半真玩对战的时候没人用…… 但是加了还是很华丽的……
原帖由 ssbbtbt 于 2008-7-26 17:08 发表 有的,ds的火纹战斗画面比gba华丽好几倍,节奏却快很多。有的节奏慢,是设计上的问题,比如重装骑士,打起来是很利索的,上去戳一枪,转职成将军,反而变成扔链锁,速度一下降了n多。还有就是必杀,琳转职前的必杀 ...