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[业评] 忍者龙剑传2真差!(火星慎入,大家随便喷喷)

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原帖由 segasin 于 2008-6-24 15:14 发表
我觉得视角问题和1差不多,只是这次人更多,节奏更加快,视角问题自然更加突出。

对于从来没玩过的人来说忍龙2的视角的确糟糕,不过如果你喜欢1,我觉得没必要去抱怨2的视角。

我建议LZ在高速战斗中不要一直去调整视角,有的时候凭感觉就可以了
这个在中忍和以下的难度基本没问题,上忍以上就是被打的找不着北然后死掉了.


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刚刚打完中忍,这游戏非常优秀,不用多说。就三点不满:
一是视角没改进,甚至有时候比一代还让人窝火。
二是画面相比PS3的忍龙西格玛没改进,除了断肢系统,其他从建模到帖图都和西格玛差不多,连浮在空中的纸片血都一模一样,寒。
三是拖慢,人一多就慢,打百人斩更是完全慢动作。。。。汗。

说实话,二代的剧情我勉强能够接受。。。。。。。:D



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通关了我也不知道剧情是啥...只知道杀...难度低的时候杀得很爽...难度高一点的话 被虐的很爽...


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上忍超忍一开始很不爽是真的,血短敌人攻击又高,比起1超忍难度难得多,最要命的是敌人飞行道具准确度大增,飞燕中被爆破镖打中是常事,而且2里面的爆破镖即使扎不中你扎到建筑的爆炸一样是有判定的,1代扎到地板要过一会才炸。

但是视角不觉得有什么问题,除了有个别狭窄地方会进墙。有时候经常调整视角是坏事,敌人位置靠的就是感觉。

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我认为忍龙2是全面进化了的大作。。。我玩了忍龙2之后根本不能回头玩忍龙1,觉得节奏太慢

断肢系统是忍龙2的精髓

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视角问题是讨论了几千年的了。。

忍龙的视角本来就是需要玩家自己调整和感觉敌人位置的,如果你对敌人的方位没感觉,那么说明你功力不够。

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-6-24 18:14 发表

忍龙的视角本来就是需要玩家自己调整和感觉敌人位置的,如果你对敌人的方位没感觉,那么说明你功力不够。
同学,这个说法太牵强了吧

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忍龙2是渣全因平台是XO~

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原帖由 doraamon 于 2008-6-24 18:15 发表

同学,这个说法太牵强了吧
为啥?难道你要视角高空悬挂俯视整个场地,让你能知道所有敌人的一举一动和位置你才觉得这个叫公平?

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引用:
原帖由 doraamon 于 2008-6-24 18:15 发表

同学,这个说法太牵强了吧
一点都不牵强,高速运动中调整视角和凭感觉往敌人方向移动本来就是一种功力  

另外也是一种快感

NG1虽然章法十足,但始终是老ACT的那么几个敌人战斗,战斗规模小了,自然就精致了

如果要把规模做大又要不让人觉得乱,那么得往割草方向调整

凭什么你作为主角就能肆无忌惮的想用什么打就用什么打,又是爆标,弓箭,忍法,乱78糟的猛招.

敌人就非要那么傻傻被虐呢?

在下,中忍提供了你虐待他们的机会


上,超忍中就变成大家都TMD在豁命,我主角个人能力绝对占优势,敌人虽然弱点儿,但胜在人多,爆标多,还能自爆.

这多有意思

并不是说一个游戏很多人征服不了他就不好.....

有这种设计理念,大家应该感到高兴 哈哈哈哈

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可惜忍龙2有赶工嫌疑,所以不太完美,

如果剧情再好点,画面再精致点就好了.

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快出忍龙2sigma吧

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引用:
原帖由 jianickwu 于 2008-6-24 18:28 发表
可惜忍龙2有赶工嫌疑,所以不太完美,

如果剧情再好点,画面再精致点就好了.
我宁愿要尸体消失,提高桢率~

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如果你一个人被人围殴,你能看见谁在你背后砸酒瓶子么?

同理,忍龙也是一样的感觉。在高速移动中把敌人逐个击破才是真理。而且要选择性地挑重要的先击破(法师忍者,火箭兵)

况且忍龙还有很多招式,是不需要准确知道敌人的位置就可以发动的。例如最基本的前+y挑高(可接饭刚),飞燕,只要有敌人在你飞的方向附近就自动上了,还有x+a的投技,只要有敌人在附近就自动抓投,还有落地y吸魂,也是自动往敌人的方向发动的。关键就是你自己是否熟练。如果你一味乱按按钮那没办法。

我最近才觉得忍龙2已经相当对新手玩家妥协了。我们家小妹,本来只玩三国无双的,看我玩忍龙2就说想试试,我给她玩下忍难度,她目前也顺利打到第三关了,基本就是x和y两个键乱按,还时不时能发个罗刹斩。

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引用:
原帖由 屁爱屎 于 2008-6-24 18:33 发表

我宁愿要尸体消失,提高桢率~
那样杀得满地最后甩血那一下的快感从何而来?

看惯了满地碎尸和血流成河,回头玩忍龙1已经提不起兴趣,所以这个千万不能少。

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