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昨天看朋友玩马银,发现这个游戏到处都是邪恶的整人设计……

SMG媒体评价虽然未满分, 但是我觉得这款比大乱斗X更值得满分
大乱斗败笔依旧是连线啊....

老任快开发一个Wii live平台吧......


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大乱斗X总感觉跟DX突破不多……



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任天堂的游戏其实好多根本不适合小孩子玩


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引用:
原帖由 Leny 于 2008-6-13 16:28 发表
大乱斗X总感觉跟DX突破不多……
要说的话是樱井对自身游戏设计能力的突破不大

亚空使者有强烈的卡比关卡设计感,节奏也是。

不过压倒性的内容量和进一步完善的乱斗系统、道具(这一作的道具真得不是随便加的,各种道具个性非常丰富)也值得这个满分就是了。只是个人以为下一作即使樱井愿意、交给他做也不一定是一个好的选择.....

[ 本帖最后由 蒙其D路飞 于 2008-6-13 20:22 编辑 ]

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任天堂的游戏简直太适合小孩子玩了

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引用:
原帖由 assa 于 2008-6-13 18:40 发表
任天堂的游戏简直太适合小孩子玩了
老少咸宜啊, 小孩子确实对MK Wii, 大乱斗感兴趣
但是更沉迷的反而是我们这些青年

宫本茂现在最怕的就是开发Zelda系列了, 要做出可以和时之笛一样的评价, 很大的难度

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樱井不是说么
正是因为他不在任天堂干了,他才做原味的
本来多半会用上Wii的特有机能
那变化就大了

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引用:
原帖由 krojb 于 2008-6-13 13:12 发表

浮躁。
和我第一玩阳光马力一样。

过段时间再玩,感觉会不一样。
养马确实不太令人满意

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这个故事告诉我们,要目标坚定,不能为即时的一点小利益乱了阵脚

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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2008-6-13 16:41 发表

要说的话是樱井对自身游戏设计能力的突破不大

亚空使者有强烈的卡比关卡设计感,节奏也是。

不过压倒性的内容量和进一步完善的乱斗系统、道具(这一作的道具真得不是随便加的,各种道具个性非常丰富)也值得 ...
我并不觉得亚空间模式多好玩。纯粹是为了人物才玩。关卡的设计一般。。。有多少人在拿了全人物后还去玩的?

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亚空使者模式还是不错的,如果你不把它当成是一种为了得到新人物而不得不玩的任务的话
如果单把亚空使者模式拿出来当个ACT卖,应该销量也会不错吧?
话说我们这算集体跑题么

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引用:
原帖由 Hiro 于 2008-6-14 12:00 发表
亚空使者模式还是不错的,如果你不把它当成是一种为了得到新人物而不得不玩的任务的话
如果单把亚空使者模式拿出来当个ACT卖,应该销量也会不错吧?
话说我们这算集体跑题么
就凭那种为了兼顾战斗的跳跃浮空?
当然你要说任天堂垃圾都能卖几十万,那当我没说

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话题从第2页开始居然逆转成这样了……

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引用:
原帖由 hugang 于 2008-6-13 16:38 发表
任天堂的游戏其实好多根本不适合小孩子玩
我觉得有些低估小孩子,gba的星之卡比,后来我就觉得很难了,一个小学生玩得很high

当然,动作游戏我比较苦手

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完美主义者玩动作游戏都很痛苦

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