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[其他] SEGA_32X 不解之谜

引用:
原帖由 griffith 于 2008-6-8 18:11 发表
当年曾yy过32x能提升md平台游戏的同屏发色数和音源处理能力……md的速度俺觉得够了……
32X自身的游戏,比如VR战士 VR赛车确实不错的,尤其VR战士,没有LOADING的感觉真好
不过要靠32X来提升MD发色素,这个就没可能了,说白了MD属于组合机
MD+MD-CD+32X


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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-6-8 18:58 发表

32X自身的游戏,比如VR战士 VR赛车确实不错的,尤其VR战士,没有LOADING的感觉真好
不过要靠32X来提升MD发色素,这个就没可能了,说白了MD属于组合机
MD+MD-CD+32X
MD加了32X 发色数和音频能力都有大幅度提高的。



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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-6-8 18:58 发表

32X自身的游戏,比如VR战士 VR赛车确实不错的,尤其VR战士,没有LOADING的感觉真好
不过要靠32X来提升MD发色素,这个就没可能了,说白了MD属于组合机
MD+MD-CD+32X
其实MD和其他机器组合后,MD本身只相当于一个视频输出器
处理功能很多已经不在它上面了
否则CD时代增加的图像特效功能就说不通了
另外MD本身无法回放AVI压缩动画,这肯定是依靠CD自身的运算


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电脑的思考速度确实变快了,当年玩了整整两个多月的游戏啊。

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MDCD也不能提升MD发色数,只是增加硬件放大回旋(放大回旋随着软件技术能力的进步后期的MD游戏里也能软件模拟出来了),和基于大容量CD能播放一些动画或大头图片.
只有32X才能把MD发色数提升到32768色,但只是32X游戏才能用到这些发色数.
个人觉得32X的可玩性比MDCD高一些.

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引用:
原帖由 griffith 于 2008-6-8 18:11 发表
当年曾yy过32x能提升md平台游戏的同屏发色数和音源处理能力……md的速度俺觉得够了……
THUNDER FORCE 4某些时候会因为活动块太多而拖慢,32X就没问题

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2008-6-9 12:15 发表


THUNDER FORCE 4某些时候会因为活动块太多而拖慢,32X就没问题
真的?

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2008-6-9 12:15 发表


THUNDER FORCE 4某些时候会因为活动块太多而拖慢,32X就没问题
哎呀呀,那岂不是感受不到危机中慢镜头躲子弹的电影效果了:D难度会更高吧

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引用:
原帖由 md2 于 2008-6-8 21:58 发表


其实MD和其他机器组合后,MD本身只相当于一个视频输出器
处理功能很多已经不在它上面了
否则CD时代增加的图像特效功能就说不通了
另外MD本身无法回放AVI压缩动画,这肯定是依靠CD自身的运算
印象中,参与声音运算。

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瞎扯吧,不对应32X的MD卡带,根本就是原来的效果。

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这个帖子应该在历史区更有意义吧

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引用:
原帖由 James 于 2008-6-10 10:00 发表
瞎扯吧,不对应32X的MD卡带,根本就是原来的效果。
原话是
“大战略后期局势复杂后,敌军AI思考速度令人发指,接上32X后,速度令人惊喜”
恳请喷神验证

[ 本帖最后由 md2 于 2008-6-11 23:44 编辑 ]

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